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分享利用canvas实现知乎登录页的实例代码

本篇文章主要介绍了canvas简单快速实现知乎登录页背景效果的相关知识,具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧

前言

打开知乎的登录页,就可以看到其背景有一个动效,看起来好像蛮不错的样子:

分享利用canvas实现知乎登录页的实例代码

这个效果使用canvas是不难实现的,接下来就一步一步地讲解并实现这个效果。

分析

在动工之前先分析这个效果到底是如何运动的。首先要理解的是虽然看起来好像所有线和圆都在运动,但实际上只有圆才是在运动的,而线只不过是把满足一定条件的任意两个圆连接在一起。那么接下来就分析圆是怎么运动的,从效果看,每个圆都是在做匀速直线运动,而且运动方向不一,通过物理相关知识可以得知,每一个圆在水平方向和垂直方向都有一个速度。最后是当圆运动出画布任一边界的时候,这个圆会从出边界的这条边的对边再次进入画布。把这三个关键点理解清楚了就清晰很多了。

实践

先创建一个canvas画布:

// 这里就简单地设置下背景色  <body style="background:#f7fafc;">   <canvas id="canvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>  </body>

接着先获取canvas的上下文环境并设置一些共用的属性

var canvas = document.getElementById("canvas");  var context = canvas.getContext("2d");    canvas.width = document.documentElement.clientWidth;  canvas.height = document.documentElement.clientHeight;    context.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.08)";  context.strokeStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.05)";  context.lineWidth = 0.5;

接下来绘制圆,那么绘制圆需要圆的圆心坐标,半径,水平方向的速度,垂直方向的速度,并且这些信息要满足一定的条件,通过一个函数来创建:

// 存放所有圆的数组,这里用balls  var balls = [];  function createBall() {   // x坐标   var _x = Math.random() * canvas.width;   // y坐标   var _y = Math.random() * canvas.height;   // 半径 [0.01, 15.01]   var _r = Math.random() * 15 + 0.01;   // 水平速度 [±0.0, ±0.5]   var _vx = Math.random() * 0.5 * Math.pow( -1, Math.floor(Math.random() * 2 + 1) );   // 垂直速度 [±0.0, ±0.5]   var _vy = Math.random() * 0.5 * Math.pow( -1, Math.floor(Math.random() * 2 + 1) );   // 把每一个圆的信息存放到数组中   balls.push({   x: _x,   y: _y,   r: _r,   vx: _vx,   vy: _vy   });  }

然后根据自己的情况选择需要绘制多少个圆,这里我假设有20个,看起来舒服一点:

// 圆的数量  var num = 20;  for(var i = 0; i < num; i++) {   createBall();  }

现在圆的信息都有了,下一步就是绘制每一帧的圆和线,创建一个render函数,然后在函数内先绘制所有的圆出来:

for(var k = 0; k < num; k++) {   context.save();   context.beginPath();   context.arc( balls[k].x, balls[k].y, balls[k].r, 0, Math.PI*2 );   context.fill();   context.restore();  }

接着要遍历每两个圆的圆心之间的距离是否小于某个临界值(比如500),满足则将这两个圆的圆心连接起来:

for(var i = 0; i < num; i++) {   for(var j = i + 1; j < num; j++) {   if( distance( balls[i], balls[j] ) < 500 ) {    context.beginPath();    context.moveTo( balls[i].x, balls[i].y );    context.lineTo( balls[j].x, balls[j].y );    context.stroke();   }   }  }

这里的 distance 函数就是计算两点之间的距离:

function distance(point1, point2) {   return Math.sqrt( Math.pow( (point1.x - point2.x), 2 ) + Math.pow( (point1.y - point2.y), 2 ) );  }

还有一步就是判断圆是否超出了边界值,若满足条件则从对边再次进来:

for(var k = 0; k < num; k++) {   balls[k].x += balls[k].vx;   balls[k].y += balls[k].vy;     if( balls[k].x - balls[k].r > canvas.width ) {   balls[k].x = 0 - balls[k].r;   }   if( balls[k].x + balls[k].r < 0 ) {   balls[k].x = canvas.width + balls[k].r;   }   if( balls[k].y - balls[k].r > canvas.height ) {   balls[k].y = 0 - balls[k].r;   }   if( balls[k].y + balls[k].r < 0 ) {   balls[k].y = canvas.height + balls[k].r;   }  }

当然如果想简单点,只要圆超出就移除并重新生成一个圆即可:

if( balls[k].x - balls[k].r > canvas.width ||    balls[k].x + balls[k].r < 0 ||    balls[k].y - balls[k].r > canvas.height ||    balls[k].y + balls[k].r < 0) {   balls.splice(k, 1);   createBall();  }

这样每一帧绘制的细节就完成了,最后一步就是让圆都运动起来:

(function loop(){   render();   requestAnimationFrame(loop);  })();

到此,整个效果就出来了。当然这里面有很多细节可以自己琢磨琢磨,让这个效果变得更加细腻多彩。希望对新手有所帮助。

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