肯定见过那种拍高速物体的照片,比如挥舞胳膊的运动员,照片里胳膊是一片残影,因为胳膊运动速度比快门速度快。视频同样,本质是摄像机一副一副图片拍出来的,依然有快门时间比运动物体慢,单帧画面里有拖尾的现象。
这个拖尾的画面,给了大脑一个很重要的信息,就是物体的运动方向至少是运动态势。肉眼看东西类似这个情况,虽然每秒处理不了几次,但每次处理的都是带有类似拖尾效果的画面,用数学的说法,是矢量数据。 ( 推荐学习:web前端视频教程)
而游戏的问题是每一幅画面都是计算的结果,画面是标量,物体的位置是固定的。每一幅画面里胳膊都是静止的,只有几幅图连贯的看起来,才能感觉到运动。所以信息在传递上是滞后的,所谓的运动需要大脑脑补出来。
极端一点,玩游戏最怕什么,卡,游戏24帧,其实就是一秒卡24下,丢失的信息很多。只有进一步的提高帧率、补足信息,大脑才能按照常理对待。
另外,这里说下,144hz是显示的刷新率,24、60是画面的刷新率。不是一个概念。144的显示器配24fps的游戏是没法让超神的。说画面速度时,二者取最低的那个值。
在电脑上用鼠标快速画圆,可以清晰的看到会有8个左右的鼠标小箭头(残影),144hz的屏幕有大概15到20个鼠标,这个时候,题主再来看自己的手指头,用手指头快速画圆,可以看到无数个手(对比电脑的鼠标残影)。
这说明人眼每秒能处理的信息是非常多的,至少大于每秒144fps,这也就正好证实了24fps的电影只是科技落后时期的产物,仅仅是保证了人能把它看连惯而已。
至于为什么现在大多数还是24fps的电影,因为省钱, 制片方省钱,观众也能少花钱。 反正观众这几十年看的都是24fps的电影,也没人吐槽这个,大家都很开心。
60hz的电脑,同样是效率底下的显示方式。用习惯了144hz的屏幕,会觉得144hz只能保证基本的流畅而已,
至于显示器的刷新率多少是个顶,那真不知道,反正至少在1000fps以上。
人眼绝对不是只能看出24fps。 假如人眼只能看出24fps,那么用这双眼睛看世界,世界会很卡的。为什么144和60差距这么大,
是因为真实世界的物体移动中,物体本身是没有fps的,物体本身不存在1秒刷新多少下,物体是无间隙,无fps的方式运动(可以理解为无限大的fps),所以在电脑显示器上:fps越大,人眼看显示器的画面就会越流畅,越舒服,越没有卡顿,越接近现实世界的流畅感。
而且,144fps同样不是人眼所能接受的极限,240fps也不是,现在还没有能模糊测量的民用设备,等到以后出来2000hz的显示器后,显示器的画面运动轨迹就足以接近现实(无卡顿的世界)了。
或者人眼干脆就没有fps上限这种说法,fps只是为了模拟人眼观察世界的运动,而做出来了结论方案。 为了足够骗过人眼,将来一定会把显示器的刷新率提高到相当相当高的值。