近期,一大波游戏手机品牌推出了新品。这类在常人看来颇为小众的手机产品如今在竞争激烈的手机市场存活了下来。距离游戏手机品牌诞生已经过去一年多的时间,从这类产品出现到现在,关于“游戏手机”到底有没有用的话题就一直没有停过。
现在我们旧事重提,聊聊一年多之后,游戏手机到底是不是一个伪需求。
@新浪手机 发起关于游戏手机的投票
月初的时候,@新浪手机 微博发起过一次投票,结果显示有12%的用户表示会购买游戏手机,有66%的用户表示不会购买游戏手机,现在的智能手机对于手游来说已经足够。那么如今游戏手机究竟如何?
1、如今的游戏手机什么样了?
对于许多人来说,游戏手机意味着一个不同寻常的设计。在茫茫机海中你只需一眼,就能认出藏在身边的玩家。这种“彰显个性”的设计思路和游戏本颇为相似,灯带、机械感、炫酷大概就是它们给你的第一印象。
而这种别样的设计不仅体现在手机的外观,还有深度定制的系统主题,无时无刻不再提醒着你玩家的身份。
当然为了避免游戏时误操作,游戏手机们往往不会追求那种最流行的智能手机设计。比如那种上下边框极窄的全面屏、有时会遮挡游戏按键的打孔屏,甚至是视觉效果更突出的柔性曲面屏。
背面的精彩和正面的“规规矩矩”倒是形成了鲜明的对比,这或许也在暗示这类产品的矛盾——为了游戏需要妥协一些,但是还得有自己的特色,告诉别人“我们不一样”。
除了外观特立独行的外观,游戏手机在配置上也会做出定制。而和旗舰手机相比,今年游戏手机硬件优势体现在两个方面:散热和屏幕。
散热一直是游戏手机重点攻克的难关,在运行大型游戏的时候,如果核心部件持续发热,处理器为了保护自己就会触发降频机制,通过降频的方式减少发热,这样一来持续游戏的体验就会大打折扣。
为了减少降频情况发生,游戏手机厂商们费尽心思。黑鲨在新机中加入两根液冷管,覆盖主要热源,以此加速散热;红魔则在液冷的基础上加入了一颗风扇,试图模仿PC、主机的散热方式;ROG游戏手机除了新设计的空腔均温板,还推出了外设风扇主动散热(其他家也有类似外设)。
屏幕也不必多说,如今的游戏手机基本上都用上了高刷新率屏幕,甚至还有120Hz和144Hz的产品。除此以外,这些游戏手机的屏幕还普遍配备了240Hz或以上触控报点率。前者配合相应帧率的游戏能让画面更流畅,后者则能提升屏幕触控灵敏度,降低用户的触控延迟。
其他针对游戏的硬件优化,诸如双扬声器大喇叭、游戏独立按键、超大电池容量,3.5毫米耳机孔等等,则属于细节上的调整,很难成为决定性因素。可以说游戏手机在某些配置上已经走在行业的前端。
2、游戏手机主要卖点成功了吗?
事实上这些硬件的改变和提升,有些确实带来更好的游戏体验,有些则暂时处于“英雄无用武之地”的状态。例如手机散热机制,不可否认多一根液冷管,多一枚风扇会让手机散热效果变得更好,但如今市面上那些旗舰手机为了控制5G发热所采用大面积均热板的方案效果也并不差。
此外,还有个老生常谈的问题:高刷新率屏幕何时能发挥应有的作用。不管90Hz还是120Hz,甚至144Hz的刷新率都需要相应的游戏帧率配合,这样才能发挥最大优势。而当前支持高帧率的游戏不算太多。
我们评测中最常举例的《王者荣耀》目前最高支持60帧,《和平精英》流畅画质支持90帧,其他画质下最高能达到60帧。
如今游戏手机的现状和一年多前并没有太大变化,甚至硬件更加超前。这并不是说超前的硬件不好,只是更好的硬件需要和游戏配合,这样才能发挥出最大优势,不然游戏手机和旗舰手机的区别在哪?只是拥有独特外观和对手游隐性的优化?
3、能打电话的游戏机or玩游戏更好的手机?
如今有名的手游比赛有个非常有趣的现象——官方指定用机或表现最好的产品往往不是游戏手机。《王者荣耀》KPL职业联赛的指定用机是vivo iQOO 3;《和平精英》PEL联赛官方指定用机是OPPO Reno Ace;国外MOBA游戏《虚荣》则更亲近苹果设备。
这显然让游戏手机有些尴尬。造成这种情况的原因,我认为有两点:
1)安卓平台碎片化的问题,让游戏厂商需要兼顾所有机型;
2)游戏手机的销量决定着游戏厂商的态度。
对于手机游戏来说,仅仅适配某一品牌某一款手机显然不太可能,手游厂商需要让游戏适配更多手机才能获得更多用户。这也是为什么在高刷新率屏幕出现之初,手游没有迅速跟上的原因。
直到现在,《和平精英》还没有在高画质的情况下支持90Hz刷新率。一方面有技术上的原因,另一方面配备高刷新率屏幕的手机远没有60Hz刷新率屏幕的手机多,手游厂商大可不必着急优化,毕竟对小部分产品做出优化所获得收益和付出难成正比。
这和游戏主机的情况正好相反。虽说都是硬件,但游戏主机往往有平台独占游戏的优势。仔细想想,你花钱买Switch,买PS4,买Xbox是为了啥?为啥买了Switch还买PS4?其实就是因为不同的设备可以玩到的游戏不一样。而游戏厂商往往也会针对不同主机平台对游戏进行优化,让游戏在这个平台上发挥最大优势。
这种“游戏厂商专为硬件平台开发游戏”的情况并没有出现在游戏手机上。相反,游戏手机需要跟着智能手机的节奏,不断更新硬件,最终希望通过硬件催促游戏厂商更新。显然后者所希望的太难实现,原因正式上面所说的游戏厂商要顾及所有机型。
而且一款手机的硬件发展太快,又不能像PC那样拥有相对较长的生命周期。这也就导致游戏厂商很难单独为一款产品优化游戏。
游戏手机品牌也意识到这一点,所以为了和旗舰机之间拉开差距,这些品牌在努力和游戏厂商谈合作。ROG游戏手机和黑鲨都选择了和腾讯游戏合作,共同对游戏进行优化,使之更好的契合当前硬件。
华硕和腾讯游戏合作
从游戏的角度出发,当前的游戏手机没能像主机那样有特定的游戏内容吸引更多用户;而站在智能手机的角度,这些产品为了游戏又牺牲了一些智能手机看中的设计和功能。
不得不说,如今的游戏手机因为手游的发展而遇到机会,但也因为手游的生态而难以像游戏主机那样风靡全球。
而在游戏机和智能手机之间挣扎的同时,这类产品也遇到另一个问题——核心用户在哪里?
4、寻寻觅觅那些执着于游戏手机的人
一年前,vivo iQOO品牌诞生时,iQOO品牌负责人冯宇飞特意强调新品牌不是游戏手机,而是针对互联网人群、主打性能的产品。他们认为:游戏,只是体现性能最好的方式。
这颇有些“明明卖的是千里马,非说自己是交通工具”的感觉。其中原因就在于游戏手机面向的用户群体太小了,只针对这些人路子就走窄了。
根据数据公司极光的一分数据,2019年我国手游用户月活达8.25亿,显然手游市场的上升空间很大,游戏手机品牌不想放弃这个具有潜力的市场。但是在这些用户中有多少是手游的深度玩家呢?又有多少会因为手游购买一款手机?
如果自己就把自己圈起来,或许会得到真·玩家的青睐,但也会将那些喜欢游戏但不深入的用户挡在门外。这就是游戏手机要面对的另一个问题——即便一个品牌在游戏手机领域拿下了整块蛋糕,依然不足以说动游戏厂商为其打造独占游戏或者做出专项优化。
除了在有限的用户群中扩张自己的地盘,游戏手机还要说服其他用户,自己的产品比旗舰手机强。这对于游戏手机来说更不容易。文章开头的投票很好的说明了这一点。在大多数用户眼中,旗舰手机的游戏性能本身就很好,并且在其他方面(尤其拍照)表现更好。
既然游戏手机有替代选项,又没有独占游戏内容吸引用户,再加上并不是所有人都喜欢游戏手机“特立独行”的造型。那么对于大多数人来说,游戏手机的意义不大,它始终是面对着那些在游戏道路上有更高要求的小范围用户。
写在最后:
硬件超前游戏太多,又很难拿到游戏厂商的专属支持;针对游戏做了不少优化,但又很难和旗舰手机拉开距离;面对的用户群体太小,不足以作为和游戏厂商谈判的筹码···这些都是游戏手机面临的问题。
如今看来,游戏手机还是小众,为有限的用户群体提供着专属于他们的产品。毕竟游戏不像拍照,后者是几乎所有人的需求。于是,在当前阶段游戏手机的噱头依然大于产品本身的意义。
或许有一天,随着手游的继续壮大,手机厂商和游戏厂商进一步结合,游戏手机会像游戏本那样拿到一个属于自己的位置。但是现在,游戏手机的前途依然扑朔迷离。