12月22日,调研公司Juniper Research发布报告,对2016年全球科技市场的发展趋势进行了预测。报告指出,当前虚拟现实技术只是吸引了科技爱好者的极大兴趣,但2016年该技术将逐渐走进主流消费者市场。
以下为Juniper Research预测的2016年10大科技趋势:
1、虚拟现实(VR)走向商用
当前,虚拟现实技术吸引了科技爱好者的极大兴趣。而2016年,虚拟现实将逐步走进主流消费者市场。当前虚拟现实头盔的价格已经在下滑,而明年将进一步下降,其应用空间也将从游戏市场拓展到其他领域。
2、社交机器人分享情感
2016年,如果没有倾诉对象的人,可以买一个社交机器人。这类机器人能与人类互动,能解读人类情感 ,甚至根据一些线索来提升自己的行为能力。
社交机器人的代表产品是软银公司开发的Pepper机器人,今年6月上市后,1000台Pepper在一分钟内就被抢购一空。 明年,预计其他厂商也将推出类似的社交机器人,如法国机器人公司Blue Frog Robotics。
3、可穿戴技术进入企业市场
当下,可穿戴技术主要是To C的,2016年To B市场将会逐渐开启。在一项测试中,物流公司DHL为员工配备了智能眼镜,结果使商品挑拣效率提高了25%。
Juniper Research在报告中称,智能眼镜将率先走进企业市场。随后,其他可穿戴设备也将陆续跟进。
4、5G通信即将到来
4G网络立足未稳,5G网络已经汹涌来袭。目前爱立信、华为、KPN以及日本软银等运营商正在测试5G网络。一旦5G网络普及,其速度将达到4G网络的100倍。目前提出明确时间表的运营商是Verizon,该运营商计划在2017年进行5G网络商用。
5、跨平台整合
由于我们浏览屏幕的时间越来越长,一些企业开始尝试提升各设备之间的通信能力,即所谓的“跨平台整合”。微软最新一代操作系统Windows 10就允许同一网络上的不同设备进行同一款游戏。
6、比特币技术进入主流金融市场
虽然比特币在消费者市场经历了起伏跌宕,但金融机构仍在投资比特币底层技术,即“区块链”,希望将其引入各种交易中。“区块链”技术具有即时、透明的特性,尤其适用于跨国货币交易,这一特性已经吸引力金融机构的极大兴趣。
7、视频游戏机与云计算紧密结合
2016年最强大的游戏将依赖于视频游戏机与云服务的结合,完全转向基于云端的游戏还为时尚早。业界普遍认为,任天堂明年将推出下一代游戏系统“Nintendo NX”,可通过云技术来降低成本。此外,索尼和微软等其他主要游戏公司也都开始支持该技术。
8、电子竞技成为新收入源
全球电子竞技产业规模已高达数十亿美元。一些比赛通过提供数百万美元的奖金吸引了数以百万计的在线观众。2016年,专业的电子竞技活动预计将通过提供在线直播服务来获取营收。
9、可确保数据安全的技术将会诞生
随着越来越多的设备接入互联网,以及我们频繁在社交网络上发布各种信息,数据量会越来越大,这就需要我们在规模和技术等多个方面强化安全措施。将来,新的软件安全技术要能够识别出网络行为的异常,而不是像现在这样识别软件中的恶意代码。
10、众筹将成为新的天使投资
众筹之前只适用于厂商对一些新奇产品的小规模融资,现在,创业公司可以通过向其他第三方出售公司部分股份进行大量融资。股权众筹将在2016年得到显著发展。
特别提醒:本网内容转载自其他媒体,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。