站长资讯网
最全最丰富的资讯网站

H5 Canvas API中drawImage(图像进行缩放或裁剪)的使用实例

这篇文章主要介绍了HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用实例,drawImage()方法主要用来对图像进行缩放或裁剪,文中给出了其坐标及相关参数的用法,需要的朋友可以参考下

drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。

一共有三种表现形式:

语法 1

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. context.drawImage(img,dx,dy);

语法 2

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);

语法 3

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);

来看一下坐标草图:
H5 Canvas API中drawImage(图像进行缩放或裁剪)的使用实例

PS: 不要在样式中定义<canvas> 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。
三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。

参数
描述
img
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth 可选。被剪切图像的宽度。
sheight 可选。被剪切图像的高度。
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height 要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

下面,我们加载一个图片试试。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. <!DOCTYPE html>     <html lang="zh">     <head>         <meta charset="UTF-8">         <title>drawImage()</title>         <style>             body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }           #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }         </style>     </head>     <body>     <p id="canvas-warp">         <canvas id="canvas">             你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!         </canvas>     </p>         <script>         window.onload = function(){             var canvas = document.getElementById("canvas");             canvas.width = 800;             canvas.height = 600;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "#FFF";             context.fillRect(0,0,800,600);                 var img = new Image();             img.src = "./images/20-1.jpg";             img.onload = function(){                 context.drawImage(img,200,50);             }         };     </script>     </body>     </html>

运行结果:
H5 Canvas API中drawImage(图像进行缩放或裁剪)的使用实例

创建相框:
这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. <!DOCTYPE html>     <html lang="zh">     <head>         <meta charset="UTF-8">         <title>绘制心形相框</title>         <style>             body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }           #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }         </style>     </head>     <body>     <p id="canvas-warp">         <canvas id="canvas">             你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!         </canvas>     </p>         <script>         window.onload = function(){             var canvas = document.getElementById("canvas");             canvas.width = 800;             canvas.height = 600;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "#FFF";             context.fillRect(0,0,800,600);                 context.beginPath();             context.moveTo(400,260);             context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);             context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);             context.clip();             context.closePath();                 var img = new Image();             img.src = "./images/20-1.jpg";             img.onload = function(){                 context.drawImage(img,348,240,100,100);             }         };     </script>     </body>     </html>

运行结果:
H5 Canvas API中drawImage(图像进行缩放或裁剪)的使用实例

是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。

赞(0)
分享到: 更多 (0)
网站地图   沪ICP备18035694号-2    沪公网安备31011702889846号