站长资讯网
最全最丰富的资讯网站

通过H5实现拍照功能的实例详解

HTML5拍照首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的,感兴趣的朋友可以了解下 演示地址: HTML5拍照演示
首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。
注意: 我们采用的是 640X480的分辨率,如果采用JS动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的。

代码如下:

<!--   声明: 此p应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成   宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!   -->   <!--   Ide  all  y these elements aren't created until it's confirmed that the   client supports video/camera, but   for   the sake of illustrating the   elements involved, they are created with markup (not   JavaScript  )   -->   <video id="video"   width  ="640"   height  ="480"   autoplay  ></video>   <button id="snap">Snap Photo</button>   <  canvas   id="canvas" width="640" height="480"></canvas>

JavaScript
只要上面的HTML元素创建完成,那么JavaScript部分将简单的超乎你想象的简单:

代码如下:

// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和  jQuery  的$.ready() 效果差不多。   window.addEvent  List  ener("DOMContentLoaded", function() {   // canvas 元素将用于抓拍   var canvas =   document  .getElementById("canvas"),   context = canvas.getContext("2d"),   // video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流   video = document.getElementById("video"),   videoObj = { "video": true },   // 一个出错的  回调函数  ,在控制台打印出错信息   errBack = function(error) {   if  ("  object  " === typeof window.console){   console.log("Video capture error: ", error.code);   }   };   // Put video listeners into place   // 针对标准的浏览器   if(navigator.getUserMedia) { // Standard   navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {   video.src = stream;   video.play();   }, errBack);   }   else   if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed   navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){   video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);   video.play();   }, errBack);   }   // 对拍照  按钮  的事件监听   document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {   // 画到画布上   context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);   });   }, false);

最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。
另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。
译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。
最后,贴上完整的代码,比较呆板。

代码如下:

<!DOCTYPE html>   <html>   <head>   <title> 浏览器webcamera </title>   <meta name="Generator" content="EditPlus">   <meta name="Author" content="renfufei@qq.com">   <meta name="Description" content="inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera">   <script>   // 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。   window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {   // canvas 元素将用于抓拍   var canvas = document.getElementById("canvas"),   context = canvas.getContext("2d"),   // video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流   video = document.getElementById("video"),   videoObj = { "video": true },   // 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息   errBack = function(error) {   if("object" === typeof window.console){   console.log("Video capture error: ", error.code);   }   };   // Put video listeners into place   // 针对标准的浏览器   if(navigator.getUserMedia) { // Standard   navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {   video.src = stream;   video.play();   }, errBack);   } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed   navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){   video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);   video.play();   }, errBack);   }   // 对拍照按钮的事件监听   document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {   // 画到画布上   context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);   });   }, false);   </script>   </head>   <body>   <p>   <!--   声明: 此p应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成   宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!   -->   <!--   Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the   client supports video/camera, but for the sake of illustrating the   elements involved, they are created with markup (not JavaScript)   -->   <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>   <button id="snap">Snap Photo</button>   <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>   </p>   </body>   </html>

【相关推荐】

1. Html5免费视频教程

2. HTML5实现微信播放全屏的方法详解

3. 关于H5新标签的浏览器兼容问题的详解

4. 整体概述如何用H5制作网页

5. H5与传统html的区别

赞(0)
分享到: 更多 (0)
网站地图   沪ICP备18035694号-2    沪公网安备31011702889846号