日前,有报道称,谷歌正在开发一款名为 “Fuchsia”,的全新的操作系统。由于该项目的贡献者有Travis Geiselbrecht 和 Brian Swetland,这两人是Android系统的主力开发者,而Dart,Flutter又来自Chrome团队,加之其可以同时支持ARM和x86芯片架构及业内一直盛传的谷歌打算在2017年统一Android(主要应用于手机的移动操作系统)和Chrome OS(主要应用于PC的操作系统),所以多数分析认为Fuchsia的目的就是打通PC和手机,甚至是未来IoT的谷歌的融合操作系统。
提及融合作系统,业内马上想到的就是微软,可以说微软是业内首次尝试打通移动(例如智能手机)和PC的系统厂商,最典型的就是之前的Windows8系列和现在的Windows10。但最终的结果是,其在移动端几乎没有任何的作为,据最新的统计,其在上个季度基于Windows Phone系统的手机出货量已经大幅下滑至120万部,整体市场占有率不到2%。至于其在PC市场的表现,截至到最新的Windows10免费策略结束,PC系统装机量为3.5亿部,远远低于微软的预期,并使得10亿装机量的目标被迫推迟。
对于微软在移动与PC市场(仅限于二者相比)大相径庭的表现,尽管业内多将其归咎于微软在移动生态系统的脆弱(与谷歌的Android和苹果的iO相比)和体验不足,但我们知道,任何生态均离不开底层软(主要是操作系统)硬件(主要是芯片)的支持。而对于微软来说,移动市场的智能手机主要采用的芯片架构是ARM,PC则是x86架构,要想用同一个内核打造的操作系统兼顾两种完全不同的生态需求和体验,尽管从理论上行得通,但到了具体的实践中则是另一回事,甚至导致在市场和用户(移动和PC)中两头不讨好的尴尬局面。例如此前的Windows8就被PC用户诟病为其过于偏重移动用户的需求和体验,但不幸的是,微软的这种“偏袒”在移动市场和用户中也并未得到认可。
如果说微软在操作系统端融合不利的话,在底层的芯片端,英特尔也走了与微软同样的道路。众所周知,英特尔的x86架构芯片主要应用于PC中,且与微软的Windows是效率和体验最佳的软硬搭配。但为了进军移动(主要是智能手机)市场,其采取了支持Android系统的策略,尽管英特尔不断针对Android系统作优化,但在其兼容性和体验始终与ARM+Android的组合存有差距,结果是英特尔在付出了百亿美元的投入和亏损之后,不得不减弱其在移动市场的努力,甚至有传闻称,未来英特尔将放弃在移动市场的争夺。
我们在此列举Winte的例子是想说明,作为全球操作系统和芯片大佬,按理说其在各自的领域均是领头羊,但事实证明,无论它们是在软还是硬的层面均试图采用同时支持两个不同系统或者架构的融合策略,结果均未能成功,可见融合难度之大。
具体到此次报道中谷歌的Fuchsia,具体的技术不谈,但就其支持两种不同的底层芯片架构(Android支持ARM,Chrome OS支持x86)看,其就面临着与微软同样的挑战(以一个系统同时支持两种架构,并保持体验的一致性)。需要补充说明的是,由于Android和ChromeOS是两个完全不同的系统和生态(一个基于本地,一个基于云端),与微软的Windows(仅基于本地)相比,其融合(保持不同设备和应用体验)的难度可能会更大。更为关键的是,从目前谷歌Android和Chrome OS的市场表现看,谷歌开发一款融合操作系统是否有必要(风险与机会相比),毕竟在移动市场,据根Statista 公布最新数据显示,Android已经占据移动端操作系统市场份额的 84.1%,远超排名第二的14.8%的iOS。而在PC市场,Chrome OS也是风头正劲,甚至其在上个季度的美国PC市场的出货量已经超过了苹果的Macbook。那么在这种形势下,谷歌Fuchsia存在的意义和价值到底有多大?
综上所述,我们认为,基于之前Wintel软硬兼施均未能达成有效融合的现实以及谷歌目前在Fuchsia希望达成融合的Android和Chrome OS所处的位置和态势,其完全没有必要去开发一款融合的操作系统。
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