NVIDIA公布了RTX IO,这是NVIDIA新公布安培显卡的其中一个新功能,承诺能利用显卡处理来自高速SSD的数据,减轻玩家CPU的负载。这意味着NVIDIA将次世代主机(XSX/PS5)才有的功能带到了PC上。
RTX 30系列显卡光追DEMO
RTX IO是一个高吞吐量解压缩加速方案,被应用在RTX 30系列显卡上,NVIDIA表示RTX IO的吞吐量是传统的CPU解压缩技术的100倍,CPU使用率降低了20倍。
RTX IO支持微软的Windows DirectStorage功能,也就是我们之前在Xbox Series X上看到的同一个技术。
考虑到微软此前在公布XSX硬体规格时就提到他们从一开始就为DirectStorage API技术铺好了桌面计划,所以该技术这么快就登陆PC也不足为奇。
实际上,该API和RTX30系列显卡才有的GPU加速方案目标是加速数据解压缩任务,这样就能使渲染一个高精细度、高分辨率场景的渲染任务落到显卡的身上,而不是CPU。
虽然CPU速度很快,但位于GPU上的专用硬件单元肯定要快得多——这意味着玩家可以更快地加载广阔而美丽的开放世界。
NVIDIA表示:“这提供了基于GPU的无损解压缩,以及专为游戏工作负载设计的低阶超高效率API。
正如我们在 RTX与DirectX Raytracing中所做的那样,我们会与微软密切合作,确保RTX IO在Windows API上的DirectStorage中运作顺畅。
使用DirectStorage,可让新一代游戏充分运用启用RTX IO的硬体、加速载入时间,并提供更大的开放世界,并同时降低CPU负载。
理论上RTX IO意味着将有更少的等待数据到达GPU,所以它可以继续做它最擅长的:咀嚼多边形和像素。
这也意味着和次世代主机玩家一样,我们将很快看到PC玩家对同类高带宽SSD的需求也会猛然上涨。
游戏被传统IO所限制
非常需要压缩的数据,但CPU速度跟不上
RTX IO公布
RTX 3080: