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详解Golang的context

下面由golang教程栏目给大家详解Golang的context,希望对需要的朋友有所帮助!

详解Golang的context

前言

是的,今天本来还想出去玩的。买了动车票,然后又睡过头了。。没办法,可能是天意,只好总结一下golang的context,希望能与context之间做一个了断。

公司里头大家写各种服务,必须需要将Context作为第一个参数,刚开始以为主要用于全链路排查跟踪。但是随着接触多了,原来不止于此。

正文

1.context详解

1.1 产生背景

在go的1.7之前,context还是非编制的(包golang.org/x/net/context中),golang团队发现context这个东西还挺好用的,很多地方也都用到了,就把它收编了,1.7版本正式进入标准库

context常用的使用姿势:
1.web编程中,一个请求对应多个goroutine之间的数据交互
2.超时控制
3.上下文控制

1.2 context的底层结构

type Context interface {     Deadline() (deadline time.Time, ok bool)     Done() <-chan struct{}     Err() error     Value(key interface{}) interface{} }

这个就是Context的底层数据结构,来分析下:

字段 含义
Deadline 返回一个time.Time,表示当前Context应该结束的时间,ok则表示有结束时间
Done 当Context被取消或者超时时候返回的一个close的channel,告诉给context相关的函数要停止当前工作然后返回了。(这个有点像全局广播)
Err context被取消的原因
Value context实现共享数据存储的地方,是协程安全的(还记得之前有说过map是不安全的?所以遇到map的结构,如果不是sync.Map,需要加锁来进行操作)

同时包中也定义了提供cancel功能需要实现的接口。这个主要是后文会提到的“取消信号、超时信号”需要去实现。

// A canceler is a context type that can be canceled directly. The // implementations are *cancelCtx and *timerCtx. type canceler interface { 	cancel(removeFromParent bool, err error) 	Done() <-chan struct{} }

那么库里头提供了4个Context实现,来供大家玩耍

实现 结构体 作用
emptyCtx type emptyCtx int 完全空的Context,实现的函数也都是返回nil,仅仅只是实现了Context的接口
cancelCtx type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex
done chan struct{}

children map[canceler]struct{}
err error
}

继承自Context,同时也实现了canceler接口
timerCtx type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
deadline time.Time
}
继承自cancelCtx,增加了timeout机制
valueCtx type valueCtx struct {
Context
key, val interface{}
}
存储键值对的数据

1.3 context的创建

为了更方便的创建Context,包里头定义了Background来作为所有Context的根,它是一个emptyCtx的实例。

var (     background = new(emptyCtx)     todo       = new(emptyCtx) //  )  func Background() Context {     return background }

你可以认为所有的Context是树的结构,Background是树的根,当任一Context被取消的时候,那么继承它的Context 都将被回收。

2.context实战应用

2.1 WithCancel

实现源码:

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) { 	c := newCancelCtx(parent) 	propagateCancel(parent, &c) 	return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) } }

实战场景:
执行一段代码,控制执行到某个度的时候,整个程序结束。

吃汉堡比赛,奥特曼每秒吃0-5个,计算吃到10的用时
实战代码:

func main() { 	ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) 	eatNum := chiHanBao(ctx) 	for n := range eatNum { 		if n >= 10 { 			cancel() 			break 		} 	}  	fmt.Println("正在统计结果。。。") 	time.Sleep(1 * time.Second) }  func chiHanBao(ctx context.Context) <-chan int { 	c := make(chan int) 	// 个数 	n := 0 	// 时间 	t := 0 	go func() { 		for { 			//time.Sleep(time.Second) 			select { 			case <-ctx.Done(): 				fmt.Printf("耗时 %d 秒,吃了 %d 个汉堡 n", t, n) 				return 			case c <- n: 				incr := rand.Intn(5) 				n += incr 				if n >= 10 { 					n = 10 				} 				t++ 				fmt.Printf("我吃了 %d 个汉堡n", n) 			} 		} 	}()  	return c }

输出:

我吃了 1 个汉堡 我吃了 3 个汉堡 我吃了 5 个汉堡 我吃了 9 个汉堡 我吃了 10 个汉堡 正在统计结果。。。 耗时 6 秒,吃了 10 个汉堡

2.2 WithDeadline & WithTimeout

实现源码:

func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) { 	if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) { 		// The current deadline is already sooner than the new one. 		return WithCancel(parent) 	} 	c := &timerCtx{ 		cancelCtx: newCancelCtx(parent), 		deadline:  d, 	} 	propagateCancel(parent, c) 	dur := time.Until(d) 	if dur <= 0 { 		c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed 		return c, func() { c.cancel(true, Canceled) } 	} 	c.mu.Lock() 	defer c.mu.Unlock() 	if c.err == nil { 		c.timer = time.AfterFunc(dur, func() { 			c.cancel(true, DeadlineExceeded) 		}) 	} 	return c, func() { c.cancel(true, Canceled) } }  func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) { 	return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout)) }

实战场景:
执行一段代码,控制执行到某个时间的时候,整个程序结束。

吃汉堡比赛,奥特曼每秒吃0-5个,用时10秒,可以吃多少个
实战代码:

func main() {     // ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), time.Now().Add(10)) 	ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 10*time.Second) 	chiHanBao(ctx) 	defer cancel() }  func chiHanBao(ctx context.Context) { 	n := 0 	for { 		select { 		case <-ctx.Done(): 			fmt.Println("stop n") 			return 		default: 			incr := rand.Intn(5) 			n += incr 			fmt.Printf("我吃了 %d 个汉堡n", n) 		} 		time.Sleep(time.Second) 	} }

输出:

我吃了 1 个汉堡 我吃了 3 个汉堡 我吃了 5 个汉堡 我吃了 9 个汉堡 我吃了 10 个汉堡 我吃了 13 个汉堡 我吃了 13 个汉堡 我吃了 13 个汉堡 我吃了 14 个汉堡 我吃了 14 个汉堡 stop

2.3 WithValue

实现源码:

func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context { 	if key == nil { 		panic("nil key") 	} 	if !reflect.TypeOf(key).Comparable() { 		panic("key is not comparable") 	} 	return &valueCtx{parent, key, val} }

实战场景:
携带关键信息,为全链路提供线索,比如接入elk等系统,需要来一个trace_id,那WithValue就非常适合做这个事。
实战代码:

func main() { 	ctx := context.WithValue(context.Background(), "trace_id", "88888888") 	// 携带session到后面的程序中去 	ctx = context.WithValue(ctx, "session", 1)  	process(ctx) }  func process(ctx context.Context) { 	session, ok := ctx.Value("session").(int) 	fmt.Println(ok) 	if !ok { 		fmt.Println("something wrong") 		return 	}  	if session != 1 { 		fmt.Println("session 未通过") 		return 	}  	traceID := ctx.Value("trace_id").(string) 	fmt.Println("traceID:", traceID, "-session:", session) }

输出:

traceID: 88888888 -session: 1

3.context建议

不多就一个。

Context要是全链路函数的第一个参数

func myTest(ctx context.Context)  {     ... }

(写好了竟然忘记发送了。。。汗)

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