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关于 golang 的接口介绍

下面由golang教程栏目给大家介绍关于 golang 的接口,希望对需要的朋友有所帮助!

关于 golang 的接口介绍

在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。

接口的定义

定义格式:

type 接口类型名 interface{     方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1     方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2     … }

Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,接口名最好要能突出该接口的类型含义。

接口实现

一个对象只要全部实现了接口中的方法,那么就实现了这个接口。
Go语言中不同的类型可以实现同一个接口。(示例中dog和cat都实现了Animal接口)

//定义一个Animal接口// Animal 是一个动物接口,实现move()和say()方法type Animal interface {     move()     say() }//定义dog结构体type dog struct {     name string }//定义cat结构体type cat struct {     name string }//dog实现move方法func (d dog) move() {     fmt.Printf("%s会跑n",d.name) }//dog实现say方法func (d dog) say() {     fmt.Printf("%s会叫汪汪汪n",d.name) }//cat实现move方法func (c *cat) move() {     fmt.Printf("%s会跑n",c.name) }//cat实现say方法func (c cat) say() {     fmt.Printf("%s会叫喵喵喵n",c.name) }func main()  {    var a Animal    //声明一个Animal类型的a    //实例化一个dog结构体     d := dog{name:"旺财"}     fmt.Printf("%Tn", d)       //main.dog     d.move()    //旺财会跑     d.say()     //旺财会叫汪汪汪     a = d // 接口是一种类型,一种抽象的类型。     fmt.Println(a)  //{旺财}    //实例化一个cat结构体     c := cat{name:"蓝猫"}     c.move()    //蓝猫会跑     c.say()     //蓝猫会叫喵喵喵 }

多态

GO语言通过接口模拟多态。

类型与接口关系

一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。
Go语言中不同的类型可以实现同一个接口。

接口嵌套

接口与接口间可以通过嵌套创造出新的接口。

//定义speaker接口type speaker interface {     speak() }//定义mover接口type mover interface {     move() }// 接口嵌套type animal interface {     speaker     mover }//定义cat结构体type cat struct {     name string }//cat是值类型接收者func (c cat) speak() {     fmt.Println("喵喵喵") }func (c cat) move() {     fmt.Println("猫会动") }func main()  {    var x animal     x = cat{name: "花花"}     x.move()    //猫会动     x.speak()   //喵喵喵 }

空接口

空接口定义

空接口是指没有定义任何方法的接口。空接口类型的变量可以存储任意类型的变量。

//空接口func main()  {    var x interface{}     x = 100     //int类型     fmt.Println(x)  //100     x = "ares"  //string类型     fmt.Println(x)  //ares     x = struct {    //结构体类型         name string     }{name:"ares"}  //结构体赋值     fmt.Println(x)  //ares }

空接口应用

空接口可以作为函数的参数或map的值。

//空接口func showType(a interface{}) {     fmt.Printf("type:%Tn", a) }func main()  {    //空接口作为函数的参数     showType(100)       //type:int     showType("ares")    //type:string    //定义一个值为空接口的map    var stu = make(map[string]interface{},100)     stu["ares"] = 100     stu["ares1"] = "男"     fmt.Println(stu)    //map[ares:100 ares1:男]    //map,key是字符串,value是任意类型     map1 := make(map[string]interface{})     map1["name"] = "ares"     map1["age"] = 18     map1["id"] = 1     map1["friend"] = struct {         name string         age  int     }{"jay", 33}     fmt.Println(map1) //map[age:18 friend:{jay 33} id:1 name:ares]     }

接口嵌套

类似于继承。

type A interface {     test1() }type B interface {     test2() }type C interface {     A     B     test3() }type Cat struct { //如果要实现接口c,需要将接口a和接口b中的方法一起实现 }func (c Cat) test1() {     fmt.Println("test1...") }func (c Cat) test2() {     fmt.Println("test2...") }func (c Cat) test3() {     fmt.Println("test3...") }func main() {    var cat = Cat{}     cat.test1() //test1...     cat.test2() //test2...     cat.test3() //test3...    //将cat赋值接口A类型,则只能使用test1方法    var cat1 A = Cat{}     cat1.test1() //test1...    //将cat赋值接口B类型,则只能使用test2方法    var cat2 B = Cat{}     cat2.test2() //test2... }

类型断言

语法:

x.(T)

x:表示类型为interface{}的变量
T:表示断言x可能是的类型
若为true则表示断言成功,为false则表示断言失败。

//类型断言func justifyType(x interface{}) {    switch v := x.(type) {    case string:         fmt.Printf("x is a string,value is %vn", v)    case int:         fmt.Printf("x is a int is %vn", v)    case bool:         fmt.Printf("x is a bool is %vn", v)    case *string:         fmt.Printf("x is a point指针 is %vn", v)    case struct{}:         fmt.Printf("x is a struct is %vn", v)    default:         fmt.Println("unsupport type!")     }}func main()  {     justifyType(100)        //x is a int is 100     justifyType("ares") //x is a string,value is ares     justifyType(false)  //x is a bool is false     x := "ares"     justifyType(&x) //x is a point指针 is 0xc000094010     justifyType(struct {}{})    //x is a struct is {}     justifyType([]int{123}) //unsupport type! }

值接收者指针接收者实现接口的区别

如果接收者为指针类型的话,不能把值传进去。

//定义animal接口type animal interface {     speak()     move() }//定义cat结构体type cat struct{     name string }//定义dog结构体type dog struct{     name string }//值接收者  func (c cat) speak() {     fmt.Printf("%s会叫喵喵喵n",c.name)  } func (c cat) move() {     fmt.Printf("%s会动n",c.name)  } //指针接收者func (d *dog) speak() {     fmt.Printf("%s会叫汪汪汪n",d.name) }func (d *dog) move() {     fmt.Printf("%s会动n",d.name) }func main()  {    var c1 animal     lm := cat{name:"蓝猫"}     c1 = lm     //因为实现animal接口的是cat值类型,所以可以直接赋值     c1.move()   //蓝猫会动     c1.speak()  //蓝猫会叫喵喵喵    var c2 animal     jm := &dog{name:"金毛"}   //现animal接口的是*dog类型,所以必须要通过&来取值     c2 = jm     c2.move()   //金毛会动     c2.speak()  //金毛会叫汪汪汪 }

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