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答题小程序怎么随机发题目

答题小程序随机发题目的方法:1、实现问题,代码为【<view style="display:flex;">;<label>请问你的名字?</label>】;2、随机数实现,代码为【goto_logs: function(){}】。

答题小程序怎么随机发题目

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答题小程序随机发题目的方法:

初始界面如1,答案输入错了,点击确定,确定底下的文本显示“错了!”,点击跳转,跳转下面随机生成一个0-9之间的整数,如2所示,答案输入正确了,点击确定,文本显示就是“对了!”。

先从简单入手,别的不管了。

index.wxml代码:

<form bindsubmit="formBindsubmit">   <view style="display:flex;">     <label>请问你的名字?</label>   </view>   <view style="display:flex;">     <label>答案:</label>     <input name="psw" placeholder="请输入答案!"/>   </view>   <view style="display:flex;margin-top:30px;">     <button style="width:30%;" formType="submit" >确定</button>   </view> </form> <view>{{tip}}</view> <view style="display:flex;margin-top:30px;">   <button style="width:30%;" bindtap="goto_logs" >跳转</button> </view> <view>{{suiji}}</view>

第一组是问题实现,form组件里面有view、input、button,返回的值是tip。

第二组是随机数实现,button,返回的值是suiji。

index.js代码:

Page({   data: {     // text:"这是一个页面"     tip: '对错',     suiji:'00'   },   formBindsubmit: function (e) {     if (e.detail.value.psw == "无面人") {       this.setData({         tip: '对了!'     })     }     else {       this.setData({         tip: '错了!'       })     }   },   goto_logs: function () {     var random = Math.floor(Math.random() * 10);     this.setData({       suiji: random     })        },     })

formBindsubmit函数是问题的,正确答案是“无面人”,输入“无面人”就提示“对了!”否则“错了!”。

goto_logs函数就是随机了,主要是这行var random = Math.floor(Math.random() * 10);在[0,10)之间取值,包括0,但不包括10。

实现效果:

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