索尼当前还是非常平稳,虽然在MWC2016上发布的索尼Xperia X仍旧被质疑重重,不过顺利在VR领域的“深耕细作”也是让索尼能够继续 引领市场,旗下的PS VR虽然与其他几个巨头HTC VIVE、Oclus Rift还有这样那样的短板,不过价格上的优势以及与PS4的联动,已经让 索尼有了足够强大的竞争力。而这些都让索尼的财报有了亮眼的一笔。
索尼今天发布公告称,该公司在截至3月31日的财年内实现净利 润1478亿日元(约合13.6亿美元),表明这家过去10年来多数时候都难以盈利的日本电子巨头终于迎来了业绩拐点。索尼之前预计全财年净利润为 1450亿日元,而根据FactSet的调查,24位分析师平均预计该公司实现净利润1470亿日元。索尼上财年净亏损1260亿日元。
索尼上财年净利润13.6亿美元
由于重组接近尾声,该公司CEO平井一夫表示,最新财报成为了索尼新的开始。该公司现在希望通过销售PlayStation游戏机、成像传感器以及音乐和电影来实现营收增长。该公司目前希望,包括电视机和便携音乐播放器在内的消费电子产品能够保持稳定盈利,而不会以大幅扩大营收为目标。
在与韩国竞争对手争夺消费电子市场的过程中,索尼曾经以牺牲利润为代价来提升营收,导致其陷入多年亏损。索尼自2008年以来每一财年都出现净亏损,只有截至2013年3月的财年是个例外,该公司当年出售了包括房地产在内的大量资产。
截至今年3月的财年内,索尼实现营业利润2942亿日元,实现营收8.1万亿日元。分析师之前预计该公司全年营业利润为3364亿日元,营收为8.1万亿日元。索尼上一财年营业利润为685亿日元,营收为8.2万亿日元。
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