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家长应该正面看待网游文化

     近日,中华网龙董事长王俊博在接受台湾媒体访问时表示,此前台湾部分游戏厂商为推广新游戏而选择低俗广告宣传,是不正当的违法手段。由于使用明显腥羶色性质的广告所产生的负面效应,让本来就被家长怪罪为带坏孩子的游戏产业,更被贴上不良标签。以“杀很大”(记者注:带有“性暗示”的台湾俚语)这种广告行销手法为例,只是一时风潮,就像“蛋塔效应”一样会自然被淘汰。此外,他认为家长在观念上也应更新换代,因为网络已是现代孩子成长的必经过程,过度的保护、不让小孩子了解与接触,并不是最正确的方式。

  王俊博指出,许多家长对网络游戏有偏见,多是怕孩子过于沉迷。但自三年前韩国游戏厂商推出免费试玩游戏的经营模式后,台湾的游戏业者也随之跟进。因为有免费试玩,很多玩家降低对游戏忠诚度,常常一有新品上市,就转移阵地免费试玩,这种网络游戏界的“游牧民族”现象,已经减少了未成年沉迷某些网络游戏的程度。

  根据中华网龙最新调查资料显示,目前玩家群体每10人之中有3人会付费玩游戏,但黏性用户只有1/3。一旦为游戏支付现金后,约有2人会转玩其他游戏,勉强1个人继续玩才,称其为重度玩家。王俊博表示,按照此数据推算,沉迷的人很少。如果孩子大多是不付钱玩游戏,他认为家长大可不必担心,因为孩子其实只是在打发时间罢了。

  王俊博同时表示,孩子喜欢的是社区化交往,所以孩子在网络游戏过程中,有很多时候根本不打游戏,甚至只是开个视频聊天而已。而所谓“线上游戏”不过是孩子们网络聊天的一种工具、媒介。他们不只是聊游戏内容,也会天南地北的畅谈。在现代,网络社区是一种次文化,也是小孩找同伴、交朋友的方式之一。 他建议家长应用正面方式看待网络文化,并且与下一代建立良好的亲子关系,教孩子如何科学的使用互联网。

  在采访最后王俊博呼吁游戏从业者自律,而游戏本身不须分级。他认为,游戏内容本就不该有违反善良风俗或暴力色情的情节,如果特别限制可开放18岁或禁止不满18岁者加入,反而让娱乐走在法律边缘。而且即使限制玩家用“实名制”,但终端运营商也无法查核玩家的真实身分与年纪。只有游戏从业者加强自律,以社会责任为导向,开发娱教一体的好游戏,才能从根本层面真正净化网络环境。

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