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如何使用HTML5 canvas实现图像的马赛克

HTML5 canvas可以处理很多的图像问题,那么如何使用HTML5 canvas实现图像的马赛克呢?本篇文章就来给大家介绍HTML5 canvas实现图像的马赛克的方法,下面我们一起来看具体内容。

如何使用HTML5 canvas实现图像的马赛克

我们先给出代码,然后分析

HTML5 canvas实现图像的马赛克代码如下

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>     <title></title> 	<meta charset="utf-8" />   <script type="text/javascript">     var imageData;     function draw() {       var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas');             var mem_canvas = document.createElement('canvas');             if (!canvas || !canvas.getContext) {               return false;       }             var context = canvas.getContext('2d');             var img = new Image();       img.onload = function onImageLoad() {         mem_canvas.width = img.width;         mem_canvas.height = img.height;               var mem_context = mem_canvas.getContext('2d');         mem_context.drawImage(img, 0, 0);          imageData = mem_context.getImageData(0, 0, mem_canvas.width, mem_canvas.height);         CreateMosaic(mem_context, mem_canvas.width, mem_canvas.height, 8);          context.drawImage(mem_canvas, 32, 32);       }       img.src = 'img/luffy.jpg';      }           function CreateMosaic(context, width,height,mosaicSize) {             var x=0;                   var y=0;                   for (y = 0; y < height; y = y + mosaicSize) {                     for (x = 0; x < width; x = x + mosaicSize) {                               var cR = imageData.data[(y * width + x) * 4];                               var cG = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 1];                               var cB = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 2];            context.fillStyle = "rgb("+cR+","+cG+","+cB+")";           context.fillRect(x, y, x + mosaicSize, y + mosaicSize);         }       }     }   </script> </head> <body onload="draw()" style="background-color:#D0D0D0;">   <canvas id="SimpleCanvas" width="640" height="360" style="background-color:#FFFFFF;"></canvas>   <div>Canvas Demo</div>   <div id="output"></div> </body> </html>

说明:

body标签的on函数在显示页面时执行绘图功能。
draw函数在内存中创建HTML画布对象,读取原始图像并在画布上绘制它。调用渲染的画布对象的getImageData方法以获取像素信息。

   function draw() {          var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas');                var mem_canvas = document.createElement('canvas');       if (!canvas || !canvas.getContext) {                  return false;       }       var context = canvas.getContext('2d');       var img = new Image();       img.onload = function onImageLoad() {         mem_canvas.width = img.width;         mem_canvas.height = img.height;         var mem_context = mem_canvas.getContext('2d');         mem_context.drawImage(img, 0, 0);         imageData = mem_context.getImageData(0, 0, mem_canvas.width, mem_canvas.height);         CreateMosaic(mem_context, mem_canvas.width, mem_canvas.height, 8);         context.drawImage(mem_canvas, 32, 32);       }       img.src = 'img/luffy.jpg';      }

使用所读取的原始图像的宽度和高度,HTML画布的上下文,马赛克的大小以及原始图像的像素信息来执行马赛克处理。马赛克处理由CreateMosaic()函数实现。由于图像的像素信息大小很大,因此不存储在CreateMosaic()函数的参数中,而是存储在全局变量中。如果你想提高代码的可读性,可以赋予CreateMosaic()函数参数的结构。
在CreateMosaic中利用循环根据马赛克的大小来取出像素的值,如果马赛克的大小为4,可以取得每4个像素的像素值,使用获取的像素值的颜色在画布上绘制正方形的马赛克大小

 function CreateMosaic(context, width,height,mosaicSize) {        var x=0;              var y=0;       for (y = 0; y < height; y = y + mosaicSize) {                for (x = 0; x < width; x = x + mosaicSize) {                     var cR = imageData.data[(y * width + x) * 4];                          var cG = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 1];                          var cB = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 2];           context.fillStyle = "rgb("+cR+","+cG+","+cB+")";           context.fillRect(x, y, x + mosaicSize, y + mosaicSize);         }       }     }

运行结果:

如何使用HTML5 canvas实现图像的马赛克

马赛克程度深浅的变化

CreateMosaic(mem_context, mem_canvas.width, mem_canvas.height, 8);

只要更改CreateMosaic的第四个参数的值就可以改变马赛克程度的深浅。

当第四个参数值为4时图像的马赛克效果

如何使用HTML5 canvas实现图像的马赛克

当第四个参数值为2时图像的马赛克效果

如何使用HTML5 canvas实现图像的马赛克

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