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华为鸿蒙 OS 手机开发者 Beta 版 12 月 16 日发布,作为承接的 EMUI 11 是如何设计的

  9 月 10 日华为正式发布了 EMUI 11 系统。新系统重新设计灭屏显示,采用 “一镜到底”新动效,带来了全新艺术主题,以及更灵活的 “智慧多窗”和效率更高的多屏协同。

华为鸿蒙 OS 手机开发者 Beta 版 12 月 16 日发布,作为承接的 EMUI 11 是如何设计的

▲ EMUI 11 系统带来了全新设计

  对于 EMUI 11 的这些新变化,不少网友表示,和之前的 EMUI 10.1 相比,新系统似乎改进不大、感知不强。但事实并非如此,一方面 EMUI 11 处于安卓(Android)和鸿蒙(Harmony)两个系统过渡的时刻,华为将更多重点放在多设备互联互通,想要以智能手机为核心打造一个超级终端;另一方面,EMUI 11 的许多优化和改进集中贯穿在人与系统交互的过程之中,其中细微之处只有上手用过一段时间才能真正体会。

  为此,华为召开了一次媒体沟通会,详细讲解了 EMUI 11 系统设计背后的故事,让人们深入感受新系统带来的变化。此外,华为还宣布鸿蒙 OS 将采用全新设计语言与更多创新设计、更多全场景体验,12 月 16 日将发布手机开发者 Beta 版本。

  当多种设备组合成一个巨人

  在了解 EMUI 之前,要先说说 EMUI、安卓和鸿蒙之间关系。EMUI 是系统 UI 设计,而安卓和鸿蒙是操作系统。简单来说,安卓和鸿蒙就像不同的蛋糕胚,而 EMUI 则是在蛋糕胚加上奶油和配料,最终变为蛋糕成品。当然,不同配料最后制成的蛋糕口味也不一样,比如 “MIUI”味、“ColorOS”味,以及最新款 “OriginOS”味。

  未来,华为将安卓系统逐步替换成鸿蒙,能否跑得通安卓 App 由新系统鸿蒙决定;而长得好不好看,用起来顺不顺手,就要看 EMUI 的设计了。

华为鸿蒙 OS 手机开发者 Beta 版 12 月 16 日发布,作为承接的 EMUI 11 是如何设计的

▲ 鸿蒙 OS 是底层,EMUI 是交互和设计

  华为在设计 EMUI 11 的过程中,提出了三个概念:一致又一体、轻量又高效、精致又个性。这些主张融入到系统各处,最后绘制成用户看得见、摸得着的交互系统。而这些概念不仅应用在 EMUI 11 系统,还引申到其他设备的系统中。

  最能体现这一点的是 “一致又一体”这个概念。如果是用过智慧屏的用户会发现,智慧屏的许多设计和逻辑,与华为智能手机类似。比如智慧屏主页底部功能区的卡片式设计,和手机底部的 Dock 是一致的;右侧唤出的通知栏放入一些必要功能按钮。

华为鸿蒙 OS 手机开发者 Beta 版 12 月 16 日发布,作为承接的 EMUI 11 是如何设计的

▲ 智慧屏主屏底部的 Dock 设计借鉴自智能手机

  这些交互逻辑都和智能手机保持一致。不只是智慧屏,未来会有更多 “华为系”设备的交互,从智能手机上借鉴,保证不同设备间的一致性。

  当然,仅仅是界面看上去熟悉、一致还不够。华为之所以研发鸿蒙,逐渐从安卓转向鸿蒙,是为了打造超级终端,而这个所谓的超级终端,它的核心是让组成终端的设备不分你我。

  怎么叫不分你我呢?举个简单的例子,当在手机开启地图导航时,手机揣兜里,手表立刻把手机的服务接管过来,导航信息无缝在手表上显示;平板、手机的照片不需要通过云等复杂操作,就能共享到智慧屏。

华为鸿蒙 OS 手机开发者 Beta 版 12 月 16 日发布,作为承接的 EMUI 11 是如何设计的

▲ 多屏协同华为 “超级终端”经典例子

  不同场景,服务衔接是一体化的,资源读取也是一体化的。从手机到手表,到车机,再到智慧屏,甚至到一些其他设备,对于用户来说只是换了个场景、换了个屏幕,它们的体验是无缝衔接的。这就是 “一体”的原则。

  “一致又一体”其实是对多种设备来说的,而不止是智能手机系统设计的宗旨。当未来有更多设备加入到这个生态,它们两两组合(也许不止两两)成一个超级终端,这样的设计理念会保证多设备间体验的一致性。

  “人因研究”成为 EMUI 的基石

  抛开多设备的设计理念,再聚焦 EMUI 11 系统,作为 “1+8+N”的核心,系统本身的简洁高效也非常重要。EMUI 11 的智慧多窗功能再次优化,启动的悬浮窗不仅能拖动、缩放,还能收成悬浮球挂在一旁。

华为鸿蒙 OS 手机开发者 Beta 版 12 月 16 日发布,作为承接的 EMUI 11 是如何设计的

▲ 智慧分屏悬浮窗可以变成悬浮球挂起

  其实,智慧多窗这个功能源自安卓原生系统的分屏功能。只是原始的分屏功能并不好用,即便在更大的平板电脑屏幕上操作起来也不方便。为此,华为在平板上设计了可以滑动开启的 Dock 栏,快速启动分屏功能,同时还加入了悬浮窗作为分屏功能的扩展。

  如今这些功能已经被转移到智能手机,而且悬浮窗变得更加灵活,还能开启多个悬浮窗口,以悬浮球的方式挂在手机侧边。甚至用户在传输文件时担心退出界面传输会断开,也可以用悬浮球的方式在侧边挂起。

  除了智慧多窗这个功能,华为在动效交互方面做了许多人因研究。通过这些研究让系统变得更舒适,更高效。什么是人因研究呢?举个例子,华为会邀请志愿者通过专业设备,收集滑动手机时手部肌肉的电信号,以此判断肌肉的疲劳程度,找到对用户来说最舒服的操作位置,最终决定侧边 Dock 栏和交互区放在什么位置。

  有了这样的研究之后,过去 “凭感觉设计交互”的情况不存在了,取而代之的是科学且有根据设定。类似的研究还包括人眼在智慧屏、平板等设备注视点的分析;运动时智能手表交互的影响等等。

华为鸿蒙 OS 手机开发者 Beta 版 12 月 16 日发布,作为承接的 EMUI 11 是如何设计的

▲ 人因实验室调整动效交互的设备

  华为会邀请一些志愿者来辅助研究,每项测试志愿者数量不少于 30 人。正是基于这些研究,华为优化了 EMUI 11 系统的动效,通过 “一镜到底”的方式让用户的浏览效率更高,视觉也更聚焦。

  如今人因研究已经成为华为交互设计最基础的环节,有真实的数据做支撑,而不是跟着感觉走,这样的设计才能让人与设备的交互更舒适,更自然。

  用冰和酒精拍摄主题壁纸

  除了交互、动效,华为给 EMUI 11 增加了新的主题和 AOD 灭屏显示。即便是一个小小的灭屏动画,华为的设计师也做了许多项研究,比如为了让小鹿走起来更加灵动,设计师研究了蹄类动物蹄子和腿部细节,以及走路时四条腿迈步的顺序。甚至小鹿背后的丛林如何更加立体、更有空间感,都经过许多版的调整。

华为鸿蒙 OS 手机开发者 Beta 版 12 月 16 日发布,作为承接的 EMUI 11 是如何设计的

▲ 光小鹿这一个 AOD 就做了多版调整

  不仅熄屏显示,具有华为特色的 emoji 表情、充电动效等等,都经过多版设计,不断调整,最终呈现给用户。其中也包含了一些不易察觉的小心思,比如充电时,动画里的气泡浮现的速度和充电速度遥相呼应。

  主题方面,华为在 P40 上尝试了拍摄酒精侵染冰块的真实场景,作为全新主题壁纸。这种 “拍摄真实情景用于壁纸”的手法苹果公司也曾在 iPhone 和 Apple Watch 上使用过。可以说,这是真正的艺术创作,而不是像多年以前那样用商业素材进行拼接。

华为鸿蒙 OS 手机开发者 Beta 版 12 月 16 日发布,作为承接的 EMUI 11 是如何设计的

▲ P40 主题是在冰上侵染酒精拍摄而成

  到了 Mate40 系列这一代,华为秉承 “一镜到底”的动画理念,创作出 “未来之翼”、“境界”、“星空才会”和 “光之翼”四套主题。从熄屏显示到锁屏界面,再到桌面壁纸,动效一气呵成,整个过程就像舞台从昏暗迎来一丝光亮,最后拉开了整块幕布。

华为鸿蒙 OS 手机开发者 Beta 版 12 月 16 日发布,作为承接的 EMUI 11 是如何设计的

▲ EMUI 11 四款主题

  虽然这种从熄屏到锁屏再到壁纸的形式,不是华为首创,但是这些主题融合了摄影、三维、绘画综合艺术创作。多种创作手法融合,让主题变得更加丰富,也更具艺术特色。

  写在最后:

  当你注意到这些细节,是否会感觉 EMUI 11 的变化远比想象中丰富的多?它并不是简单的重新画了画图标,多加了几张壁纸那么简单,而是从细节着手,背后有人因研究作支撑,逐步变得 “轻量又高效,精致又个性”。

  华为如今这套设计思路逐渐走上正轨,未来也会逐步开放给合作伙伴,让鸿蒙生态中的产品和华为手机的交互有着高度一致的体验。

  在沟通会最后,华为软件部副总裁毛玉敏预告,12 月 16 日鸿蒙手机开发者 Beta 版将采用全新设计语言,Mate40 系列优先升级。相信解释新系统的设计也会秉承 EMUI 11 的设计理念。

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