【天极网IT新闻频道】2020年注定是不平凡的一年,新年之始全国人民就因为不可抗力宅在了家中。这一宅也就是好几个月。这种情况下,不少朋友的线下社交和娱乐需求转移到了线上,就连世界卫生组织也建议大家可以尽可能宅在家里打游戏。而根据近期专业调研机构的报告,游戏也的确在满足精神文化需求,丰富用户居家生活、缓解心理压力等方面发挥了积极作用。
与此同时,不少游戏的用户活跃度呈现出上涨趋势。作为广大受众群中的特殊一部分,未成年人玩家的游戏行为成为了厂商们高度重视的课题。
作为网易旗下十分受玩家们欢迎的热门产品第五人格,目前就已经升级了堪称史上最严的防沉迷系统。
其实早在2019年,《第五人格》就发布了即将升级防沉迷新规的通知。在落地执行之后,只要是实名制登录的账号,8岁以下是不能进行充值的。8周岁以上未满16周岁,单次充值金额不能超过50元,每月不能超过200元。16周岁以上未满18周岁,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元。此外针对法定节假日和其他时间也对未成年人玩家进行了不同时长的游玩限制。我们可以看到未成年人想要进行大额的充值以及长时间的游玩游戏是很难的。
为了验证第五人格防沉迷系统的实用性,小编特意去测试了一下第五人格的防沉迷系统。首先苹果的游客模式进入只能体验一小时,只有进行身份验证才能进行游戏。实名信息是不能进行修改的。另外完成实名注册的未成年人也将受到更严格的游戏时长和充值消费限制——未满18周岁的玩家,法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时,每日22时至次日8时无法进行游戏;在充值限额方面,也确实贯彻了前文提到的约束规则,并且在游戏内均有比较明显的提示。
据了解,在技术限制之外,网易游戏还成立了专门的未成年人守护团队,尝试针对异常或高额的消费建立主动的沟通与提醒。目前,网易也已联合部分渠道,共同搭建未成年人保护绿色通道,快速处理快速响应,提升未成年人保护的解决效率,并以更主动的态势参与到相关问题的预防与解决当中。
实际上,目前网易游戏还有包括《我的世界》《明日之后》《猫和老鼠》等超30余款热门产品也都已升级防沉迷新规。这不仅体现了一家企业的社会责任感,其实也体现了一款产品的品牌温度。
而《第五人格》自问世以来,除了高度重视未成年人保护,还有不少体系这种温度的暖心之举。
2019年5月25日,《第五人格》与中国儿童少年基金会合作推出525公益慈善活动,并得到广大玩家的赞赏。在第一期活动中,网易游戏《第五人格》推出通用稀有随身物品“牛奶盒”,共售出85687件。第二期活动中,商城上架公益商品爱哭鬼奇珍时装“恸哭”。两期活动结束后,网易游戏将销售的所有利润捐赠给中国儿童少年基金会,用于支持儿童安全相关的项目。据网易游戏官网公布的数据显示,此次公益活动的捐款金额近300万元。
除此之外,在世界湿地日、国际禁烟日、世界红十字日等公益日,网易游戏《第五人格》都推出了相关角色形象的同人作品,以玩家看得见的方式渗透公益理念。
这种游戏赋能公益的模式,调动了广大忠实玩家的主观能动性,利用品牌号召力,让更多朋友成为了传递正能量的使者,而公益与游戏场景的无缝衔接,更是对未来的互联网公益新生态,带来了不小的启发。
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