站长资讯网
最全最丰富的资讯网站

方便好用的Golang配置库(Viper)

下面由golang教程栏目给大家介绍一个轻便好用的Golang配置库viper,希望对需要的朋友有所帮助!

正文

viper 的功能

  viper 支持以下功能:
  1. 支持Yaml、Json、 TOML、HCL 等格式的配置
  2. 可以从文件、io、环境变量、command line中提取配置
  3. 支持自动转换的类型解析
  4. 可以远程从etcd中读取配置

示例代码

定义一个类型:

type config struct { 	v  *viper.Viper; }

用于测试的Yaml配置文件 config.yaml

TimeStamp: "2018-07-16 10:23:19" Author: "WZP" PassWd: "Hello" Information:    Name: "Harry"    Age: "37"    Alise:    - "Lion"    - "NK"    - "KaQS"    Image: "/path/header.rpg"    Public: false  Favorite:   Sport:   - "swimming"   - "football"   Music:   - "zui xuan min zu feng"   LuckyNumber: 99

读取yaml配置文件

func LoadConfigFromYaml (c *config) error  { 	c.v = viper.New();  	//设置配置文件的名字 	c.v.SetConfigName("config")  	//添加配置文件所在的路径,注意在Linux环境下%GOPATH要替换为$GOPATH 	c.v.AddConfigPath("%GOPATH/src/") 	c.v.AddConfigPath("./")  	//设置配置文件类型 	c.v.SetConfigType("yaml");  	if err := c.v.ReadInConfig(); err != nil{ 		return  err; 	}  	log.Printf("age: %s, name: %s n", c.v.Get("information.age"), c.v.Get("information.name")); 	return nil; }

  注意:如果不用AddConfigPath去指定路径,它会在程序执行的目录去寻找config.yaml

从IO中读取配置

//由IO读取配置 func ReadConfigFormIo(c *config) error { 	c.v = viper.New() 	if f, err := os.Open("config.yaml"); err != nil{ 		log.Printf("filure: %s", err.Error()); 		return err; 	}else {  		confLength, _ :=f.Seek(0,2); 		//注意,通常写c++的习惯害怕读取字符串的时候越界,都会多留出一个NULL在末尾,但是在这里不行,会报出如下错误: 		//While parsing config: yaml: control characters are not allowed 		//错误参考网址:https://stackoverflow.com/questions/33717799/go-yaml-control-characters-are-not-allowed-error 		configData := make([]byte, confLength); 		f.Seek(0, 0); 		f.Read(configData); 		log.Printf("%sn", string(configData))  		c.v.SetConfigType("yaml"); 		if err := c.v.ReadConfig(bytes.NewBuffer(configData)); err != nil{ 			log.Fatalf(err.Error()); 		} 	} 	log.Printf("age: %s, name: %s n", c.v.Get("information.age"), c.v.Get("information.name"));  	return nil; }

  上面的代码是把配置文件中的数据导入IO,然后再从IO中读取

从环境变量中读取配置

//读取本地的环境变量 func EnvConfigPrefix(c *config) error { 	c.v = viper.New();  	//BindEnv($1,$2) 	// 如果只传入一个参数,则会提取指定的环境变量$1,如果设置了前缀,则会自动补全 前缀_$1 	//如果传入两个参数则不会补全前缀,直接获取第二参数中传入的环境变量$2 	os.Setenv("LOG_LEVEL", "INFO"); 	if nil == c.v.Get("LOG_LEVEL ") { 		log.Printf("LOG_LEVEL is nil"); 	}else { 		return ErrorNotMacth; 	}                  //必须要绑定后才能获取 	c.v.BindEnv("LOG_LEVEL"); 	log.Printf("LOG_LEVEL is %s", os.Getenv("log_level"));   	//会获取所有的环境变量,同时如果过设置了前缀则会自动补全前缀名 	c.v.AutomaticEnv(); 	//环境变量前缀大小写不区分 	os.Setenv("DEV_ADDONES","none"); 	log.Printf("DEV_ADDONES: %s", c.v.Get("dev_addones"));  	//SetEnvPrefix会设置一个环境变量的前缀名 	c.v.SetEnvPrefix("DEV");  	os.Setenv("DEV_MODE", "true"); 	//此时会自动补全前缀,实际去获取的是DEV_DEV_MODE 	if nil ==  c.v.Get("dev_mode"){ 		log.Printf("DEV_MODE is nil") ; 	}else { 		return ErrorNotMacth; 	}                  //此时我们直接指定了loglevel所对应的环境变量,则不会去补全前缀 	c.v.BindEnv("loglevel", "LOG_LEVEL"); 	log.Printf("LOG_LEVEL: %s", c.v.Get("loglevel")) ;  	return nil }

  SetEnvPrefix 和 AutomaticEnv、BindEnv搭配使用很方便,比如说我们把当前程序的环境变量都设置为xx_ ,这样方便我们管理,也避免和其他环境变量冲突,而在读取的时候又很方便的就可以读取。

方便的替换符

func EnvCongiReplacer(c *config, setPerfix bool) error { 	c.v = viper.New(); 	c.v.AutomaticEnv(); 	c.v.SetEnvKeyReplacer(strings.NewReplacer(".","_"));  	os.Setenv("API_VERSION","v0.1.0"); 	//Replacer和prefix一起使用可能会冲突,比如我下面的例子 	//因为会自动补全前缀最终由获取API_VERSION变成API_API_VERSION 	if setPerfix{ c.v.SetEnvPrefix("api");} 	if s := c.v.Get("api.version"); s==nil{ 		return ErrorNoxExistKey 	}else { 		log.Printf("%s", c.v.Get("api.version")); 	}  	return nil; }

  我们有时候需要去替换key中的某些字符,来转化为对应的环境变脸,比如说例子中将' . '替换为'_' ,由获取api.version变成了api_version,但是有一点需要注意的,SetEnvPrefix和SetEnvKeyReplacer一起用的时候可能会混淆。

别名功能

//设置重载 和别名 func SetAndAliases(c *config) error { 	c.v = viper.New(); 	c.v.Set("Name","wzp"); 	c.v.RegisterAlias("id","Name"); 	c.v.Set("id","Mr.Wang");  	//我们可以发现当别名对应的值修改之后,原本的key也发生变化 	log.Printf("id %s, name %s",c.v.Get("id"),c.v.Get("name") ); 	return nil; }

  我们可以为key设置别名,当别名的值被重置后,原key对应的值也会发生变化。

序列化和反序列化

type favorite struct { 	Sports []string; 	Music []string; 	LuckyNumber int; }  type information struct { 	Name string; 	Age  int; 	Alise []string; 	Image string; 	Public bool }  type YamlConfig struct { 	TimeStamp string 	Author string 	PassWd string 	Information information 	Favorite favorite; }    //将配置解析为Struct对象 func UmshalStruct(c *config) error  { 	LoadConfigFromYaml(c); 	var cf YamlConfig 	if err := c.v.Unmarshal(&cf); err != nil{ 		return err; 	}                   	return nil; }  func YamlStringSettings(c *config) string { 	c.v = viper.New(); 	c.v.Set("name", "wzp"); 	c.v.Set("age", 18); 	c.v.Set("aliase",[]string{"one","two","three"})  	cf := c.v.AllSettings() 	bs, err := yaml.Marshal(cf) 	if err != nil { 		log.Fatalf("unable to marshal config to YAML: %v", err) 	} 	return string(bs) }  func JsonStringSettings(c *config) string { 	c.v = viper.New(); 	c.v.Set("name", "wzp"); 	c.v.Set("age", 18); 	c.v.Set("aliase",[]string{"one","two","three"})  	cf := c.v.AllSettings() 	bs, err := json.Marshal(cf) 	if err != nil { 		log.Fatalf("unable to marshal config to YAML: %v", err) 	} 	return string(bs) }

  超级实惠的一个功能,直接把配置反序列化到一个结构体,爽歪歪有木有?也可以把设置直接序列化为我们想要的类型:yaml、json等等
从command Line中读取配置

func main()  { 	flag.String("mode","RUN","please input the mode: RUN or DEBUG"); 	pflag.Int("port",1080,"please input the listen port"); 	pflag.String("ip","127.0.0.1","please input the bind ip"); 	//获取标准包的flag 	pflag.CommandLine.AddGoFlagSet(flag.CommandLine); 	pflag.Parse();  	//BindFlag 	//在pflag.Init key后面使用 	viper.BindPFlag("port", pflag.Lookup("port")); 	log.Printf("set port: %d", viper.GetInt("port"));  	viper.BindPFlags(pflag.CommandLine); 	log.Printf("set ip: %s", viper.GetString("ip")); }

  可以使用标准的flag也可以使用viper包中自带的pflag,作者建议使用pflag。
监听配置文件

//监听配置文件的修改和变动 func WatchConfig(c *config) error { 	if err := LoadConfigFromYaml(c); err !=nil{ 		return err; 	} 	ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background());  	c.v.WatchConfig()                  //监听回调函数 	watch := func(e fsnotify.Event) { 		log.Printf("Config file is changed: %s n", e.String()) 		cancel(); 	}  	c.v.OnConfigChange(watch); 	<-ctx.Done(); 	return nil; }

  重点来了啊,这个可以说是非常非常实用的一个功能,以往我们修改配置文件要么重启服务,要么搞一个api去修改,Viper把这个功能帮我们实现了。只要配置文件被修改保存后,我们事先注册的watch函数就回被触发,只要我们在这里面添加更新操作就ok了。不过美中不足的是,它目前只监听配置文件。
拷贝子分支

func TestSubConfig(t *testing.T)  { 	c := config{}; 	LoadConfigFromYaml(&c); 	sc := c.v.Sub("information"); 	sc.Set("age", 80); 	scs,_:=yaml.Marshal(sc.AllSettings()) 	t.Log(string(scs)); 	t.Logf("age: %d", c.v.GetInt("information.age")); }

  拷贝一个子分支最大的用途就是我们可以复制一份配置,这样在修改拷贝的时候原配置不会被修改,如果修改的配置出现了问题,我们可以方便的回滚。
获取配置项的方法

//测试各种get类型 func TestGetValues(t *testing.T)  { 	c := &config{} 	if err := LoadConfigFromYaml(c); err != nil{ 		t.Fatalf("%s: %s",t.Name(), err.Error()); 	}  	if info := c.v.GetStringMap("information"); info != nil{ 		t.Logf("%T", info); 	}  	if aliases := c.v.GetStringSlice("information.aliases"); aliases != nil{ 		for _, a := range  aliases{ 			t.Logf("%s",a); 		} 	}  	timeStamp := c.v.GetTime("timestamp"); 	t.Logf("%s", timeStamp.String());  	if public := c.v.GetBool("information.public"); public{ 		t.Logf("the information is public"); 	}  	age := c.v.GetInt("information.age"); 	t.Logf("%s age  is %d", c.v.GetString("information.name"), age); }

 如果我们直接用Get获取的返回值都是interface{}类型,这样我们还要手动转化一下,可以直接指定类型去获取,方便快捷。

 除了以上所说的功能外,viper还有从etcd提取配置以及自定义flage的功能,这些大家感兴趣可以自己去了解一下。

有趣的应用

  虽然Unmarshal Struct已经足够好用了,但有作者还是想开发一下新的玩法,比如说这个配置文件和当前的新版本不是很匹配,当然实际生产中我们是要讲究向下兼容的。

        var yamlConfig =  YamlConfig{}; 	ycType := reflect.TypeOf(yamlConfig);  	for i := 0 ; i < ycType.NumField();i++{ 		name := ycType.Field(i).Name; 		element := reflect.ValueOf(yamlConfig).Field(i).Interface(); 		if err = config.UnmarshalKey(name, element); err != nil{ 			logger.Errorf("Error reading configuration:", err); 		} 	}

  如上代码所示,我们从最外围的结构体中找出子元素的名称和interface,然后分别解析,这样及时某一项缺失了我们也可以及时提醒用户,或者设置缺省配置,还有很多好玩的方法,大家可以互相参考哦。

赞(0)
分享到: 更多 (0)
网站地图   沪ICP备18035694号-2    沪公网安备31011702889846号