在近日的《Full Nerd Special》播客节目期间,AMD 公司的 Scott Herkelman 证实:对标英伟达“深度学习超级采样”(DLSS)的 FidelityFX 超级分辨率技术,将于 2021 年内向采用 RNDA 2 GPU 的 PC 游戏玩家推出。不过对于传闻宣称的 2021 年春季这个时间窗口,我们并不感到十分乐观。
作为 AMD Radeon 事业部的执行副总裁兼总经理,Scott Herkelman 表示他们正努力在年内推出对标英伟达 DLSS 的 FSR 技术。
这项技术将首先应用于搭载了 Radeon RX 系列 GPU 的游戏 PC 上,然后扩展至同样基于 RNDA 2 架构的其它平台,比如游戏主机。
据悉,英伟达早在 Turing 架构的 RTX 20 系列独显上,就引入了基于 AI 的初代 DLSS 技术。虽然起步过程有些艰难,但还是给玩家留下了相当深刻的印象。
技术实现方面,DLSS 可适当牺牲画质、以保障高分辨率下的帧率。即便 1.0 版本距离良好体验还有很大的差距,但在基于 Ampere 架构的 RTX 30 系显卡上,2.0 版还是迎来了巨大的飞越。
作为 AMD 当前最大的内部软件项目之一,Radeon 团队也深知光追对 GPU 性能的影响相当之大。
尽管 Radeon RX 6000 系列 GPU 仍处于 FSR 超级分辨率技术的 1.0 阶段,但 Scott Herkelman 还是透露他们已经取得了相当顺利的进展,并期待着兑现向游戏社区开放的承诺。
有趣的是,Scott Herkelman 表示他们并未单纯地将机器学习算法套用到了 FSR 上,而是与开发者和游戏社区展开了更深入的合作,以期找到最佳的实践方案。
作为对比,英伟达的 DLSS 方案尤其倚赖于 Tensor Core 来辅助 AI 学习。但 AMD 认为,微软的 DirectML 方案更契合标准硬件,而不是专用的 AI 计算核心。
这么做的好处,显然为将来的跨平台应用、以及跨整个游戏行业的技术传播,奠定了一个相当良好的基础。
ETH
至于当前难以阻挡的挖矿热潮,AMD 表示该公司不打算限制 Radeon RX GPU 的加密货币挖矿性能。
AMD 产品经理 Nish Neelalojanan 给出的理由是,他们不会阻止任何形式的工作负载,而不仅仅是限制挖矿。
此前,英伟达方面曾表示会通过技术手段来限制 ETH 的挖矿算力,但后来又曝出了破解 VBIOS 和官方解禁算力的“开发者驱动”。
尽管当前官网已经撤下了这版驱动,但互联网上仍然随处可以找到可下载的安装包。
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