Math对象的方法有:abs()、acos()、asin()、atan()、cos()、floor()、log()、max()、min()、pow()、random()、round()、sin()、sqrt()、tan()、exp()等等。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 5版、Dell G3电脑。
Math 对象用于执行数学任务。
Math对象的方法
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abs(x):返回数的绝对值。
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acos(x):返回数的反余弦值。
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asin(x):返回数的反正弦值。
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atan(x):以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
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atan2(y,x):返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
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ceil(x):对数进行上舍入。
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cos(x):返回数的余弦。
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exp(x):返回 e 的指数。
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floor(x):对数进行下舍入。
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log(x):返回数的自然对数(底为e)。
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max(x,y):返回 x 和 y 中的最高值。
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min(x,y):返回 x 和 y 中的最低值。
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pow(x,y):返回 x 的 y 次幂。
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random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。
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round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
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sin(x):返回数的正弦。
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sqrt(x):返回数的平方根。
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tan(x):返回角的正切。
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toSource():返回该对象的源代码。
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valueOf():返回 Math 对象的原始值。
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