Javascript的数据类型不包括Symbol,JavaScript有6种数据类型,分别是Undefined、Null、Boolean、Number、String和Object。
本文操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。
Javascript的数据类型不包括什么?
本文根据(JavaScript高级程序设计(第3版))总结
JavaScript之六大数据类型(不包括Symbol)
JavaScript 有6中数据类型——Undefined
,Null
,Boolean
,Number
,String
和Object
ES6中有7种, 多了一种数据类型Symbol, 本文不涉及.
Undefined
表示未定义,Null
表示空,Boolean
表示布尔值,Number
表示数值,String表示字符串。
通常我们可以用typeof
操作符来检测变量的数据类型。
注意typeof是操作符!操作符!操作符!
typeof操作符应用一下规则:
"undefined"
——这个值是未定义的。"boolean"
——这个值是布尔值"string"
——这个值是字符串"number"
——这个值是数值"object"
——这个值是对象或Null"function"
——这个值是函数
例如字符串 str="我是String类型"
:
console.log(typeof str) //"string" 注意typeof操作符的返回的结果是字符串
对于typeof操作符, 还有一点诡异的地方,那就是:
1. typeof对null
返回"object"
,
2. typeof对未声明的变量返回"undefined"
3. typeof对声明而未初始化的变量也返回"undefined"
var s = null console.log(typeof s) //"object" console.log(typeof a) //"undefined", 注意变量a未声明 var b; console.log(typeof b) //"undefined", 注意变量b声明但未初始化
因为typeof
的诡异特性,且我们还需进步知道变量的具体信息,我们常用instanceof来确定变量的数据类型。
Undefined和Null
Undefined
和Null
类型只有一个值,那分别是undefined
和null
。
对于undefined
来说,需要记住下面两点:
- 已声明但未初始化的变量值为
undefined
(参考上面代码) undefined
和null
相等
console.log(undefined == null) //true
对于null
来说,需要记住两点:
typeof null
返回"object"
,从逻辑上看,null为object的引用(示例见typeof
)undefined
和null
相等
Boolean
Boolean
类型有两个值——true
和false
。
任何数据可以调用布尔函数Boolean()
, 会返回一个布尔值。
类型 | true | false |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 非零字符串 | “”(空字符串) |
Number | 非零数字(包括无穷大) | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | 不适用 | undefined |
Null | 不适用 | null |
为了便于记忆, 只需记住false
,""
(空字符串),0
,NaN
,null
和undefined
会使Boolean()
函数变为false
,其他为true
即可。
代码范例:
console.log(Boolean(true)) //trueconsole.log(Boolean("")) //falseconsole.log(Boolean(1)) //trueconsole.log(Boolean(null)) //false
Number
Number
类型使用IEEE754
格式表示整数和浮点数。对于整数,JavaScript若遇到八进制和十六进制数会自动转换为十进制数, 若数的范围超过八进制和十六进制的便是范围则解析为是十进制数。
console.log(070) //56console.log(0xA) //10
八进制在严格模式下出错。
对于浮点数,Javascript会将小数点后全为0
的小数和小数点后没有数字的小数自动转换为整数。
console.log(1.00) //1console.log(10.) //10
浮点数最高精度为17位小数, 但是在算术运算时需要注意下面的式子:
console.log(0.1+0.2) //0.30000000000000004
这也是IEEE754
格式表示的通病。
数值范围
Number
有两个属性表示JavaScript的数值范围——Number.MAX_VALUE
和 Number.MIN_VALUE
。Number.MAX_VALUE
表示在JavaScript中最大的值,若超出其范围则会转为infinity
。 Number.MIN_VALUE
表示在JavaScript中最小的正值,若超出其范围则会转为0
。 Number.MAX_VALUE
在大多数浏览其中是1.7976931348623157e+308
.
我们可以通过isFinite()
方法来确定变量是否在Number.MAX_VALUE
和 Number.MIN_VALUE
之间,若在,则返回true
, 反之则返回false
。
var num = Number.MAX_VALUE+Number.MAX_VALUE; //超出了Number.MAX_VALUEconsole.log(isFinite(num)); //false
Number
中有个特殊值–NaN
, 这个数表示非数值(Not a number). 这个数有两个特点:
- 任何设计
NaN
的操作都返回NaN
. NaN
不等于任何值(包括它本身).
我们通常可以用isNaN()
函数确定某个变量是否是NaN
.
console.log(isNaN(NaN)) // trueconsole.log(isNaN("1")) //false
数值转换 Number(), parseInt()和parseFloat()
有三个函数可以讲将数值转换为数值类型: Number()
, parseInt()
, parseFloat()
. Number()
函数的转换规则如下:
- 对于
Boolean
类型数值,true
转换为1
,false
转换为0
- 将
null
转换为0
- 将
undefined
转换为NaN
String
类型的值按以下规则转换- 若字符串中只包含数字(包括前面带正负号), 则将其转换为十进制数. 且忽略前导
0
. - 若字符串包含有效的浮点格式数, 则转换为浮点数. 忽略前导
0
. - 若字符串包含有效的十六进制格式(如
"0xf"
), 则将其转换为相同大小的十进制数. - 若为空串, 则转换为
0
- 若字符串包含上述格式之外的其他子, 则转换为
NaN
- 若字符串中只包含数字(包括前面带正负号), 则将其转换为十进制数. 且忽略前导
- 待转换类型是对象时, 调用对象的
valueOf()
方法返回某一值, 再按前面的方法转换(第一次转换)- 当第一次转换结果为
NaN
时, 调用对象的toString()
方法返回字符串值, 再按前面的方法转换
- 当第一次转换结果为
parseInt()
函数有两个参数, 第一个参数为待转换的字符串(若不是字符串则使用ToString()函数转换为字符串), 第二个参数2到36之间的一个数, 作为基数使用. 基数可以省略, 默认基数为10.
parseInt() 在解析第一个参数(字符串)时会忽略字符串前面的空格, 知道找到第一个非空格字符. 如果第一个字符不是数字字符或者负号, parseInt()会返回NaN; 也就是说, 用parseInt() 转换空字符串会返回NaN(Number对空字符串返回0). 如果第一个字符是数字字符, parseInt() 会继续解析第二个字符, 直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符.
来源于(JavaScript高级程序设计(第3版))
console.log(parseInt(" 1234blue")) //1234console.log(parseInt("")) //NaNconsole.log(parseInt("AF", 16)) //175
parseFloat()
相比于前两个, 他只能解析十进制数. 当解析的字符串可以解析成整数时也会被解析位整数.
console.log(parseFloat("1234basd")) // 1234console.log(parseFloat("22.5") // 22.5