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手把手教你使用小程序创建画布时钟(实例)

本篇文章手把手带大家使用微信小程序创建一个画布时钟,希望对大家有所帮助!

手把手教你使用小程序创建画布时钟(实例)

今天做的是一个微信小程序画布时钟,也就是传统的数字时钟。【相关学习推荐:小程序开发教程】

手把手教你使用小程序创建画布时钟(实例)

直接上图,效果如图。

onLoad: function(){ 		//将全局变量Index保存在that中,里面函数调用 		var that = this 		//获取系统信息 		wx.getSystemInfo({ 			//获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高 			success: function(res) { 				that.width = res.windowWidth 				that.height = res.windowHeight 			} 		}) 	},

首先是要读取屏幕的宽高,这是为了以后计算出时钟的位置,让它能够摆在中心位置。

onReady: function(){ 		//调用canvasApp函数 		this.canvasClock() 		//对canvasAPP函数循环调用 		this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000) 	},

onReady生命周期函数,监听页面初次渲染完成。然后再加上定时器,没一秒执行一次this.canvasClock函数。

//重置画布函数 		function reSet(){ 			context.height = context.height;//每次清除画布,然后变化后的时间补上             context.translate(width/2, height/2);//设置坐标轴原点             context.save();//保存中点坐标1 		} 		//绘制中心圆和外面大圆 		function circle(){ 			//外面大圆 			context.setLineWidth(2);             context.beginPath();             context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true);             context.closePath();             context.stroke();             //中心圆             context.beginPath();             context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true);             context.closePath();             context.stroke(); 		} 		//绘制字体 		function num(){ 			// var R = width/2-60;//设置文字距离时钟中心点距离 			context.setFontSize(20)//设置字体样式             context.textBaseline = "middle";//字体上下居中,绘制时间             for(var i = 1; i < 13; i++) {                 //利用三角函数计算字体坐标表达式                 var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);                 var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);                 if(i==11||i==12){//调整数字11和12的位置                     context.fillText(i, x-12, y+9);                 }else {                     context.fillText(i, x-6, y+9);                 }             } 		} 		//绘制小格 		function smallGrid(){ 				context.setLineWidth(1);                 context.rotate(-Math.PI/2);//时间从3点开始,倒转90度                 for(var i = 0; i < 60; i++) {                     context.beginPath();                     context.rotate(Math.PI / 30);                     context.moveTo(width/2-30, 0);                     context.lineTo(width/2-40, 0);                     context.stroke();                 }          }          //绘制大格          function bigGrid(){          	context.setLineWidth(5);             for(var i = 0; i < 12; i++) {                 context.beginPath();                 context.rotate(Math.PI / 6);                 context.moveTo(width/2-30, 0);                 context.lineTo(width/2-45, 0);                 context.stroke();             }          }

上面这部分相对来说是固定的,也就是不会动的圆,刻度,数字等。不过因为每次画都需要清除一次画布,所以这一部分也需要再循环里面。

function move(){             var t = new Date();//获取当前时间             var h = t.getHours();//获取小时             h = h>12?(h-12):h;//将24小时制转化为12小时制             var m = t.getMinutes();//获取分针             var s = t.getSeconds();//获取秒针             context.save();//再次保存2             context.setLineWidth(7);             //旋转角度=30度*(h+m/60+s/3600)             //分针旋转角度=6度*(m+s/60)             //秒针旋转角度=6度*s             context.beginPath();             //绘制时针             context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600));             context.moveTo(-20,0);             context.lineTo(width/4.5-20,0);             context.stroke();             context.restore();//恢复到2,(最初未旋转状态)避免旋转叠加             context.save();//3             //画分针             context.setLineWidth(5);             context.beginPath();             context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60));             context.moveTo(-20,0);             context.lineTo(width/3.5-20,0);             context.stroke();             context.restore();//恢复到3,(最初未旋转状态)避免旋转叠加             context.save();             //绘制秒针             context.setLineWidth(2);             context.beginPath();             context.rotate((Math.PI/30)*s);             context.moveTo(-20,0);             context.lineTo(width/3-20,0);             context.stroke();         }

最后这一步是最难的,难点在于计算时针,分针,秒针之前的关系。不过这些都是数学公式,只要把角度都计算好了,剩下的东西就好办了。

原文地址:https://juejin.cn/post/7008355969600061447

作者:诗一样的代码

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