Blender怎么绑定骨骼?对于初学者来说可能在骨骼建模方面接触较少,可是对于使用时间较长的用户来说难免会遇到会有需要进行骨骼绑定的情况,特别是建立人性模型的情况更是必不可少的需要进行骨骼绑定,所以今天小编就为大家带来了Blender骨骼绑定的方法,希望可以对大家有所帮助。
具体步骤如下:
1.首先进入软件,然后选择左边的“创建“–“圆柱体”;
2.将圆柱体拉伸缩放到合适的形状;
3.然后我们可以按下“5”再按“3”切换到“右视图(正交)”,接着“shift+a”选中“骨骼”–“单段骨骼”;
4.完成上述步骤后会在游标位置建立一段骨骼,骨骼需要在圆柱模型中心位置,我们可以切换各种视图来进行调整;
5.然后我们进入“编辑模式”,选中骨骼“顶部”,然后按下键盘中的“e”,拖拽出另外一段相连骨骼;
6.然后我们回到“物体模式”,选择“圆柱;
7.我们选中右边的“修改器”,然后在选中“添加修改器”,选择“骨架”;
8.在“物体”选择“骨架”;
9.勾选右边的“骨骼封套”;
10.现在我们点击“骨架”,选择“姿态模式”,选择骨骼进行旋转等操作,我们的圆柱模型也会跟着旋转。
以上就是小编收集的Blender骨骼绑定的方法,希望可以对大家有所帮助。