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Go执行脚本命令的使用实例以及源码解析

本文由golang教程栏目给大家介绍Go执行脚本命令用例及源码解析,希望对需要的朋友有所帮助!

简介

在开发中我们可能会遇到需要在程序中调用脚本的需求,或者涉及到两个语言之间的交互,笔者之前就遇到了需要在go中调用python的需求,然后在代码中应用了go-python3这个库,实际上在go中调用python的脚本也是一个解决之法。这片文章将介绍在go中运行shell脚本的方法以及对其源码的相应解析。

程序用例

test_command.go

package learnimport (    "fmt"    "os/exec"    "testing")func TestCmd(t *testing.T) {    if o, e := exec.Command("./test.sh", "1", "2").Output(); e != nil {       fmt.Println(e)    } else {       fmt.Println(string(o))    }}

test.sh

#!/bin/basha=$1b=$2echo $aecho $b

上面这个例子的意思是要运行test.sh这个脚本,并且入参是1,2。脚本里面写的东西相对就比较简单了,就是打印这两个入参。其实问题的关键在于exec.Command()这个方法,下面我们来刨根问底,一探究竟。

源码解析

func Command(name string, arg ...string) *Cmd {    cmd := &Cmd{       Path: name,       Args: append([]string{name}, arg...),    }    if filepath.Base(name) == name {       if lp, err := LookPath(name); err != nil {          cmd.lookPathErr = err      } else {          cmd.Path = lp      }    }    return cmd}// Base返回path的最后一个元素。// 在提取最后一个元素之前,将删除尾部的路径分隔符。// 如果路径为空,Base返回"."。// 如果路径完全由分隔符组成,Base返回单个分隔符。func Base(path string) string {    if path == "" {       return "."    }    // Strip trailing slashes.    for len(path) > 0 && os.IsPathSeparator(path[len(path)-1]) {       path = path[0 : len(path)-1]    }    // Throw away volume name    path = path[len(VolumeName(path)):]    // Find the last element    i := len(path) - 1    for i >= 0 && !os.IsPathSeparator(path[i]) {       i--    }    if i >= 0 {       path = path[i+1:]    }    // If empty now, it had only slashes.    if path == "" {       return string(Separator)    }    return path}//LookPath在由PATH环境变量命名的目录中搜索一个名为file入参的可执行文件。如果文件包含一个斜线,就会直接尝试,而不参考PATH。其结果可能是一个绝对路径或相对于当前目录的路径。func LookPath(file string) (string, error) {    if strings.Contains(file, "/") {       err := findExecutable(file)       if err == nil {          return file, nil       }       return "", &Error{file, err}    }    path := os.Getenv("PATH")    for _, dir := range filepath.SplitList(path) {       if dir == "" {          // Unix shell semantics: path element "" means "."          dir = "."       }       path := filepath.Join(dir, file)       if err := findExecutable(path); err == nil {          return path, nil       }    }    return "", &Error{file, ErrNotFound}}// 寻找file同名的可执行命令func findExecutable(file string) error {    d, err := os.Stat(file)    if err != nil {       return err   }    if m := d.Mode(); !m.IsDir() && m&0111 != 0 {       return nil    }    return os.ErrPermission}

通过上面对exec.Command()源码的分析我们可以得知,这个函数只是寻找与path名字相同的可执行文件并且构建了一个Cmd的对象返回。这里值得注意的是,当我们输入的path如果不是一个可执行的文件的具体路径,那么就会去PATH环境变量中的注册的路径中找寻与path相同名字的命令,如果这个时候没有找到就会报错。

那么接下来我们那看看这个Cmd是何方神圣呢,有什么用,怎么用呢。下面我们看看Cmd这个结构体里都有些什么东西。

// Cmd结构体代表一个准备或正在执行的外部命令// 一个Cmd的对象不能在Run,Output或者CombinedOutput方法调用之后重复使用。type Cmd struct {    // Path代表运行命令的路径    // 这个字段是唯一一个需要被赋值的字段,不能是空字符串,    // 并且如果Path是相对路径,那么参照的是Dir这个字段的所指向的目录    Path string     // Args这个字段代表调用命令所需的参数,其中Path在运行命令时以Args[0]的形式存在    // 如果这个参数是空,那个就直接使用Path运行命令    //    // 在较为普遍普遍的场景里面,Path和Args这两个参数在调用命令的时候都会被用到    Args []string     // Env代表当前进程的环境变量    // 每个Env数组中的条目都以“key=value”的形式存在    // 如果Env是nil,那边运行命令所创建的进程将使用当前进程的环境变量    // 如果Env中存在重复的key,那么会使用这个key中排在最后一个的值。    // 在Windows中存在特殊的情况, 如果系统中缺失了SYSTEMROOT,或者这个环境变量没有被设置成空字符串,那么它操作都是追加操作。    Env []string     // Dir代表命令的运行路径    // 如果Dir是空字符串,那么命令就会运行在当前进程的运行路径    Dir string     // Stdin代表的是系统的标准输入流    // 如果Stdin是一个*os.File,那么进程的标准输入将被直接连接到该文件。    Stdin io.Reader   // Stdout表示标准输出流    // 如果StdOut是一个*os.File,那么进程的标准输入将被直接连接到该文件。    // 值得注意的是如果StdOut和StdErr是同一个对象,那么同一时间只有一个协程可以调用Writer    Stdout io.Writer    Stderr io.Writer   // ExtraFiles指定由新进程继承的额外开放文件。它不包括标准输入、标准输出或标准错误。如果不为零,第i项成为文件描述符3+i。    // ExtraFiles前面三个元素分别放的是stdin,stdout,stderr    // ExtraFiles在Windows上是不支持的    ExtraFiles []*os.File     SysProcAttr *syscall.SysProcAttr   // 当命令运行之后,Process就是该命令运行所代表的进程    Process *os.Process   // ProcessState包含关于一个退出的进程的信息,在调用Wait或Run后可用。    ProcessState *os.ProcessState     ctx             context.Context // ctx可以用来做超时控制    lookPathErr     error           // 如果在调用LookPath寻找路径的时候出错了,就赋值到这个字段    finished        bool                // 当Wait被调用了一次之后就会被设置成True,防止被重复调用         childFiles      []*os.File    closeAfterStart []io.Closer    closeAfterWait  []io.Closer    goroutine       []func() error  //一系列函数,在调用Satrt开始执行命令的时候会顺带一起执行这些函数。每个函数分配一个goroutine执行    errch           chan error             // 与上一个字段联合使用,通过这个chan将上面函数执行的结果传到当前goroutine    waitDone        chan struct{}}

上面我们对Cmd这个结构体的一些字段做了解析,可以理解为Cmd就是对一个命令生命周期内的抽象。下面我们来分析Cmd的一下方法,看看他是怎么使用的。

// Run方法开始执行这个命令并等待它运行结束// 如果命令运行,在复制stdin、stdout和stder时没有问题,并且以零退出状态退出,则返回的错误为nil。// 如果命令启动但没有成功完成,错误类型为类型为*ExitError。在其他情况下可能会返回其他错误类型。// 如果调用的goroutine已经用runtime.LockOSThread锁定了操作系统线程,并修改了任何可继承的OS级 线程状态(例如,Linux或Plan 9名称空间),新的 进程将继承调用者的线程状态。func (c *Cmd) Run() error {    if err := c.Start(); err != nil {       return err   }    return c.Wait()}// Start方法启动指定的命令,但不等待它完成。//// 如果Start成功返回,c.Process字段将被设置。//// 一旦命令运行完成,Wait方法将返回退出代码并释放相关资源。func (c *Cmd) Start() error {     if c.lookPathErr != nil {         c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)         c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)         return c.lookPathErr    }     if runtime.GOOS == "windows" {         lp, err := lookExtensions(c.Path, c.Dir)         if err != nil {             c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)             c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)             return err        }         c.Path = lp    }     if c.Process != nil {         return errors.New("exec: already started")     }     if c.ctx != nil {         select {         case <-c.ctx.Done():             c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)             c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)             return c.ctx.Err()         default:         }     }    //初始化并填充ExtraFiles     c.childFiles = make([]*os.File, 0, 3+len(c.ExtraFiles))     type F func(*Cmd) (*os.File, error)   //在这里会调用stdin,stdout和stderr方法,如果Cmd的StdIn,StdOut,StdErr不是nil,就会将相关的copy任务封装成func放在goroutine字段中,等待在Start方法执行的时候调用。     for _, setupFd := range []F{(*Cmd).stdin, (*Cmd).stdout, (*Cmd).stderr} {         fd, err := setupFd(c)         if err != nil {             c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)             c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)             return err        }         c.childFiles = append(c.childFiles, fd)     }     c.childFiles = append(c.childFiles, c.ExtraFiles...)    // 如果cmd的Env没有赋值,那么就用当前进程的环境变量     envv, err := c.envv()     if err != nil {         return err    }    // 会用这个命令启动一个新的进程   // 在Linux的系统上,底层是调用了Frok来创建另一个进程,由于文章篇幅有限,就不对此处进行详细分析了,详情可看延伸阅读     c.Process, err = os.StartProcess(c.Path, c.argv(), &os.ProcAttr{         Dir:   c.Dir,         Files: c.childFiles,         Env:   addCriticalEnv(dedupEnv(envv)),         Sys:   c.SysProcAttr,     })     if err != nil {         c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)         c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)         return err    }      c.closeDescriptors(c.closeAfterStart)      // 除非有goroutine要启动,否则不会申请Chan     if len(c.goroutine) > 0 {         c.errch = make(chan error, len(c.goroutine))         for _, fn := range c.goroutine {             go func(fn func() error) {                 c.errch <- fn()             }(fn)         }     }    // 超时控制     if c.ctx != nil {         c.waitDone = make(chan struct{})         go func() {             select {             case <-c.ctx.Done(): //如果超时了,就Kill掉执行命令的进程                 c.Process.Kill()             case <-c.waitDone:             }         }()     }      return nil}func (c *Cmd) stdin() (f *os.File, err error) {     if c.Stdin == nil {         f, err = os.Open(os.DevNull)         if err != nil {             return         }         c.closeAfterStart = append(c.closeAfterStart, f)         return     }      if f, ok := c.Stdin.(*os.File); ok {         return f, nil     }    //Pipe返回一对相连的Files;从r读出的数据返回写到w的字节。     pr, pw, err := os.Pipe()     if err != nil {         return     }      c.closeAfterStart = append(c.closeAfterStart, pr)     c.closeAfterWait = append(c.closeAfterWait, pw)   //将相关的任务添加到goroutine中     c.goroutine = append(c.goroutine, func() error {         _, err := io.Copy(pw, c.Stdin)         if skip := skipStdinCopyError; skip != nil && skip(err) {             err = nil         }         if err1 := pw.Close(); err == nil {             err = err1        }         return err    })     return pr, nil}func (c *Cmd) stdout() (f *os.File, err error) {     return c.writerDescriptor(c.Stdout)}func (c *Cmd) stderr() (f *os.File, err error) {     if c.Stderr != nil && interfaceEqual(c.Stderr, c.Stdout) {         return c.childFiles[1], nil     }     return c.writerDescriptor(c.Stderr)}func (c *Cmd) writerDescriptor(w io.Writer) (f *os.File, err error) {     if w == nil {         f, err = os.OpenFile(os.DevNull, os.O_WRONLY, 0)         if err != nil {             return         }         c.closeAfterStart = append(c.closeAfterStart, f)         return     }      if f, ok := w.(*os.File); ok {         return f, nil     }      pr, pw, err := os.Pipe()     if err != nil {         return     }      c.closeAfterStart = append(c.closeAfterStart, pw)     c.closeAfterWait = append(c.closeAfterWait, pr)   //将相关的任务添加到goroutine中     c.goroutine = append(c.goroutine, func() error {         _, err := io.Copy(w, pr)         pr.Close() // in case io.Copy stopped due to write error         return err    })     return pw, nil}// 等待命令退出,并等待任何复制到stdin或从stdout或stderr复制的完成。// 在调用Wait之前,Start方法必须被调用// 如果命令运行,在复制stdin、stdout和stder时没有问题,并且以零退出状态退出,则返回的错误为nil。// 如果命令运行失败或没有成功完成,错误类型为*ExitError。对于I/O问题可能会返回其他错误类型。// 如果c.Stdin、c.Stdout或c.Stderr中的任何一个不是*os.File,Wait也会等待各自的I/O循环复制到进程中或从进程中复制出来//// Wait释放与Cmd相关的任何资源。func (c *Cmd) Wait() error {     if c.Process == nil {         return errors.New("exec: not started")     }     if c.finished {         return errors.New("exec: Wait was already called")     }     c.finished = true    //等待进程运行完毕并退出     state, err := c.Process.Wait()     if c.waitDone != nil {         close(c.waitDone)     }     c.ProcessState = state  //检查goroutine字段上面的函数运行有没有错误     var copyError error     for range c.goroutine {         if err := <-c.errch; err != nil && copyError == nil {             copyError = err        }     }      c.closeDescriptors(c.closeAfterWait)      if err != nil {         return err    } else if !state.Success() {         return &ExitError{ProcessState: state}     }      return copyError}// 输出运行该命令并返回其标准输出。// 任何返回的错误通常都是*ExitError类型的。// OutPut实际上是封装了命令的执行流程并且制定了命令的输出流func (c *Cmd) Output() ([]byte, error) {     if c.Stdout != nil {         return nil, errors.New("exec: Stdout already set")     }     var stdout bytes.Buffer     c.Stdout = &stdout      captureErr := c.Stderr == nil     if captureErr {         c.Stderr = &prefixSuffixSaver{N: 32 << 10}     }      err := c.Run()     if err != nil && captureErr {         if ee, ok := err.(*ExitError); ok {             ee.Stderr = c.Stderr.(*prefixSuffixSaver).Bytes()         }     }     return stdout.Bytes(), err}

在上面的方法分析之中我们可以看出运行一个命令的流程是Run-> Start->Wait,等待命令运行完成。并且在Start的时候会起来一个新的进程来执行命令。基于上面我们对Cmd的一顿分析,笔者感觉在文章开头写的测试代码实在是乏善可陈,因为Cmd封装了挺多东西的,我们在工作中完全可以充分利用他封装的功能,比如设置超时时间,设置标准输入流或者标准输出流,还可以定制化设置这个命令执行的环境变量等等。。。。·

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