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解析源码,看看 vue 编译器是怎么生成渲染函数的!

本篇文章带大家深入解析源码,从 vue 源码看问题,来看看 vue 编译器是怎么生成渲染函数的,希望对大家有所帮助。

解析源码,看看 vue 编译器是怎么生成渲染函数的!

前两篇主要了解了 vue 编译器的 解析优化

  • 将组件的 html 模版解析成 AST 对象
  • 基于 AST 语法树 进行静态标记,首先标记每个节点是否为 静态节点,然后进一步标记出静态 根节点,便于在后续更新中跳过静态根节点的更新,从而提高性能

下面就了解一下 vue 编译器是如何从 AST 语法树 生成运行渲染函数.

深入源码

createCompiler() 方法 —— 入口

文件位置:/src/compiler/index.js

其中最主要的就是 generate(ast, options) 方法,它负责从 AST 语法树生成渲染函数.

/*   在这之前做的所有的事情,只是为了构建平台特有的编译选项(options),比如 web 平台   1、将 html 模版解析成 ast   2、对 ast 树进行静态标记   3、将 ast 生成渲染函数      - 静态渲染函数放到 code.staticRenderFns 数组中      - 动态渲染函数 code.render      - 在将来渲染时执行渲染函数能够得到 vnode  */ export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile(   template: string,   options: CompilerOptions ): CompiledResult {   /*     将模版字符串解析为 AST 语法树    每个节点的 ast 对象上都设置了元素的所有信息,如,标签信息、属性信息、插槽信息、父节点、子节点等   */   const ast = parse(template.trim(), options)    /*    优化,遍历 AST,为每个节点做静态标记      - 标记每个节点是否为静态节点,保证在后续更新中跳过这些静态节点      - 标记出静态根节点,用于生成渲染函数阶段,生成静态根节点的渲染函数        优化,遍历 AST,为每个节点做静态标记  */   if (options.optimize !== false) {     optimize(ast, options)   }    /*     从 AST 语法树生成渲染函数     如:code.render = "_c('div',{attrs:{"id":"app"}},_l((arr),function(item){return _c('div',{key:item},[_v(_s(item))])}),0)"   */   const code = generate(ast, options)    return {     ast,     render: code.render,     staticRenderFns: code.staticRenderFns   } })

generate() 方法

文件位置:srccompilercodegenindex.js

其中在给 code 赋值时,主要的内容是通过 genElement(ast, state) 方法进行生成的.

/*    从 AST 生成渲染函数:     - render 为字符串的代码     - staticRenderFns 为包含多个字符串的代码,形式为 `with(this){return xxx}` */ export function generate (   ast: ASTElement | void, // ast 对象   options: CompilerOptions // 编译选项 ): CodegenResult {    /*     实例化 CodegenState 对象,参数是编译选项,最终得到 state ,其中大部分属性和 options 一样   */   const state = new CodegenState(options)    /*     生成字符串格式的代码,比如:'_c(tag, data, children, normalizationType)'     - data 为节点上的属性组成 JSON 字符串,比如 '{ key: xx, ref: xx, ... }'     - children 为所有子节点的字符串格式的代码组成的字符串数组,格式:       `['_c(tag, data, children)', ...],normalizationType`,     - normalization 是 _c 的第四个参数,表示节点的规范化类型(非重点,可跳过)      注意:code 并不一定就是 _c,也有可能是其它的,比如整个组件都是静态的,则结果就为 _m(0)   */   const code = ast ? (ast.tag === 'script' ? 'null' : genElement(ast, state)) : '_c("div")'    return {     render: `with(this){return ${code}}`,     staticRenderFns: state.staticRenderFns   } }

genElement() 方法

文件位置:srccompilercodegenindex.js

export function genElement (el: ASTElement, state: CodegenState): string {   if (el.parent) {     el.pre = el.pre || el.parent.pre   }    if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {      /*       处理静态根节点,生成节点的渲染函数         1、将当前静态节点的渲染函数放到 staticRenderFns 数组中         2、返回一个可执行函数 _m(idx, true or '')     */     return genStatic(el, state)    } else if (el.once && !el.onceProcessed) {      /*       处理带有 v-once 指令的节点,结果会有三种:         1、当前节点存在 v-if 指令,得到一个三元表达式,`condition ? render1 : render2`         2、当前节点是一个包含在 v-for 指令内部的静态节点,得到 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`         3、当前节点就是一个单纯的 v-once 节点,得到 `_m(idx, true of '')`      */     return genOnce(el, state)    } else if (el.for && !el.forProcessed) {      /*       处理节点上的 v-for 指令,得到:         `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`     */      return genFor(el, state)    } else if (el.if && !el.ifProcessed) {      /*       处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式:`condition ? render1 : render2`     */     return genIf(el, state)    } else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget && !state.pre) {      /*        当前节点是 template 标签也不是 插槽 和 带有 v-pre 指令的节点时走这里        生成所有子节点的渲染函数,返回一个数组,格式如:         `[_c(tag, data, children, normalizationType), ...]`     */     return genChildren(el, state) || 'void 0'    } else if (el.tag === 'slot') {      /* 生成插槽的渲染函数,得到: `_t(slotName, children, attrs, bind)` */     return genSlot(el, state)    } else {     /*       component or element       处理 动态组件 和 普通元素(自定义组件、原生标签、平台保留标签,如 web 平台中的每个 html 标签)     */      let code     if (el.component) {       /*         处理动态组件,生成动态组件的渲染函数,得到 `_c(compName, data, children)`       */       code = genComponent(el.component, el, state)      } else {       // 处理普通元素(自定义组件、原生标签)        let data       if (!el.plain || (el.pre && state.maybeComponent(el))) {         /*             非普通元素或者带有 v-pre 指令的组件走这里,处理节点的所有属性,返回一个 JSON 字符串,            比如: '{ key: xx, ref: xx, ... }'         */         data = genData(el, state)       }        /*          处理子节点,得到所有子节点字符串格式的代码组成的数组,格式:         `['_c(tag, data, children)', ...],normalizationType`         其中的 normalization 表示节点的规范化类型(非重点,可跳过)       */       const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)        /*         得到最终的字符串格式的代码,格式:_c(tag, data, children, normalizationType)       */        code = `_c('${el.tag}'${         data ? `,${data}` : '' // data       }${         children ? `,${children}` : '' // children       })`      }      /*       如果提供了 transformCode 方法,则最终的 code 会经过各个模块(module)的该方法处理,       不过框架没提供这个方法,不过即使处理了,最终的格式也是 _c(tag, data, children)        module transforms     */     for (let i = 0; i < state.transforms.length; i++) {       code = state.transforms[i](el, code)     }      // 返回 code     return code   } }

genChildren() 方法

文件位置:srccompilercodegenindex.js

/*   生成所有子节点的渲染函数,返回一个数组,格式如:    `[_c(tag, data, children, normalizationType), ...]`  */ export function genChildren (   el: ASTElement,   state: CodegenState,   checkSkip?: boolean,   altGenElement?: Function,   altGenNode?: Function ): string | void {   // 获取所有子节点   const children = el.children    if (children.length) {     // 第一个子节点     const el: any = children[0]      // optimize single v-for     if (children.length === 1 &&       el.for &&       el.tag !== 'template' &&       el.tag !== 'slot'     ) {       /*         优化处理:          - 条件:只有一个子节点 && 子节点的上有 v-for 指令 && 子节点的标签不为 template 或者 slot          - 方式:直接调用 genElement 生成该节点的渲染函数,不需要走下面的循环然后调用 genCode 最后得到渲染函数       */       const normalizationType = checkSkip         ? state.maybeComponent(el) ? `,1` : `,0`         : ``       return `${(altGenElement || genElement)(el, state)}${normalizationType}`     }      // 获取节点规范化类型,返回一个 number: 0、1、2(非重点,可跳过)     const normalizationType = checkSkip       ? getNormalizationType(children, state.maybeComponent)       : 0      // 是一个函数,负责生成代码的一个函数     const gen = altGenNode || genNode      /*       返回一个数组,其中每个元素都是一个子节点的渲染函数       格式:['_c(tag, data, children, normalizationType)', ...]     */      return `[${children.map(c => gen(c, state)).join(',')}]${       normalizationType ? `,${normalizationType}` : ''     }`   } }

genNode() 方法

文件位置:srccompilercodegenindex.js

function genNode (node: ASTNode, state: CodegenState): string {   // 处理普通元素节点   if (node.type === 1) {     return genElement(node, state)   } else if (node.type === 3 && node.isComment) {     // 处理文本注释节点     return genComment(node)   } else {     // 处理文本节点     return genText(node)   } }

genComment() 方法

文件位置:srccompilercodegenindex.js

// 得到返回值,格式为:`_e(xxxx)` export function genComment (comment: ASTText): string {   return `_e(${JSON.stringify(comment.text)})` }

genText() 方法

文件位置:srccompilercodegenindex.js

// 得到返回值,格式为:`_v(xxxxx)` export function genText (text: ASTText | ASTExpression): string {   return `_v(${text.type === 2     ? text.expression // no need for () because already wrapped in _s()     : transformSpecialNewlines(JSON.stringify(text.text))   })` }

genData() 方法

文件位置:srccompilercodegenindex.js

/*   处理节点上的众多属性,最后生成这些属性组成的 JSON 字符串,   比如 data = { key: xx, ref: xx, ... }  */ export function genData(el: ASTElement, state: CodegenState): string {    // 节点的属性组成的 JSON 字符串   let data = '{'    /*     首先先处理指令,因为指令可能在生成其它属性之前改变这些属性     执行指令编译方法,如 web 平台的 v-text、v-html、v-model,然后在 el 对象上添加相应的属性,     如 v-text:el.textContent = _s(value, dir)        v-html:el.innerHTML = _s(value, dir)      当指令在运行时还有任务时,比如 v-model,     则返回 directives: [{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...}]    */   const dirs = genDirectives(el, state)    if (dirs) data += dirs + ','    // key,data = { key: xxx }   if (el.key) {     data += `key:${el.key},`   }   // ref,data = { ref: xxx }   if (el.ref) {     data += `ref:${el.ref},`   }   // 带有 ref 属性的节点在带有 v-for 指令的节点的内部,data = { refInFor: true }   if (el.refInFor) {     data += `refInFor:true,`   }   // pre,v-pre 指令,data = { pre: true }   if (el.pre) {     data += `pre:true,`   }   // 动态组件 <component is="xxx">,data = { tag: 'component' }   if (el.component) {     data += `tag:"${el.tag}",`   }   /*     为节点执行模块 (class、style) 的 genData 方法,     得到 data = { staticClass: xx, class: xx, staticStyle: xx, style: xx }      module data generation functions   */   for (let i = 0; i < state.dataGenFns.length; i++) {     data += state.dataGenFns[i](el)   }   /*     其它属性,得到 data = { attrs: 静态属性字符串 } 或者      data = { attrs: '_d(静态属性字符串, 动态属性字符串)' }      attributes   */   if (el.attrs) {     data += `attrs:${genProps(el.attrs)},`   }   // DOM props,结果 el.attrs 相同   if (el.props) {     data += `domProps:${genProps(el.props)},`   }   /*     自定义事件      - data = { `on${eventName}:handleCode` }               或者       - { `on_d(${eventName}:handleCode`, `${eventName},handleCode`) }        event handlers   */   if (el.events) {     data += `${genHandlers(el.events, false)},`   }   /*      带 .native 修饰符的事件,      - data = { `nativeOn${eventName}:handleCode` }                或者       - { `nativeOn_d(${eventName}:handleCode`, `${eventName},handleCode`)   */   if (el.nativeEvents) {     data += `${genHandlers(el.nativeEvents, true)},`   }   /*    非作用域插槽,得到 data = { slot: slotName }     slot target    only for non-scoped slots   */   if (el.slotTarget && !el.slotScope) {     data += `slot:${el.slotTarget},`   }   // scoped slots,作用域插槽,data = { scopedSlots: '_u(xxx)' }   if (el.scopedSlots) {     data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`   }   /*     处理 v-model 属性,得到     data = { model: { value, callback, expression } }      component v-model   */   if (el.model) {     data += `model:{value:${el.model.value       },callback:${el.model.callback       },expression:${el.model.expression       }},`   }   /*      inline-template,处理内联模版,得到:      data = { inlineTemplate: { render: function() { render 函数 }, staticRenderFns: [ function() {}, ... ] } }   */   if (el.inlineTemplate) {     const inlineTemplate = genInlineTemplate(el, state)     if (inlineTemplate) {       data += `${inlineTemplate},`     }   }   // 删掉 JSON 字符串最后的 逗号,然后加上闭合括号 }   data = data.replace(/,$/, '') + '}'      /*     v-bind 动态参数包装     必须使用相同的 v-bind 对象应用动态绑定参数     合并辅助对象,以便正确处理 class/style/mustUseProp 属性。   */   if (el.dynamicAttrs) {     data = `_b(${data},"${el.tag}",${genProps(el.dynamicAttrs)})`   }   // v-bind data wrap   if (el.wrapData) {     data = el.wrapData(data)   }   // v-on data wrap   if (el.wrapListeners) {     data = el.wrapListeners(data)   }   return data }

genDirectives() 方法

文件位置:srccompilercodegenindex.js

/**   运行指令的编译方法,如果指令存在运行时任务,则返回    directives: [{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...}]  */ function genDirectives(el: ASTElement, state: CodegenState): string | void {   // 获取指令数组   const dirs = el.directives   // 不存在指令,直接结束    if (!dirs) return    // 指令的处理结果   let res = 'directives:['   // 用于标记指令是否需要在运行时完成的任务,比如 v-model 的 input 事件   let hasRuntime = false   let i, l, dir, needRuntime    // 遍历指令数组   for (i = 0, l = dirs.length; i < l; i++) {     dir = dirs[i]     needRuntime = true     // 获取节点当前指令的处理方法,比如 web 平台的 v-html、v-text、v-model     const gen: DirectiveFunction = state.directives[dir.name]     if (gen) {       // 执行指令的编译方法,如果指令还需要运行时完成一部分任务,则返回 true,比如 v-model       needRuntime = !!gen(el, dir, state.warn)     }     if (needRuntime) {       // 表示该指令在运行时还有任务       hasRuntime = true        // res = directives:[{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...]       res += `{name:"${dir.name}",rawName:"${dir.rawName}"${dir.value ? `,value:(${dir.value}),expression:${JSON.stringify(dir.value)}` : ''         }${dir.arg ? `,arg:${dir.isDynamicArg ? dir.arg : `"${dir.arg}"`}` : ''         }${dir.modifiers ? `,modifiers:${JSON.stringify(dir.modifiers)}` : ''         }},`     }   }    // 只有指令存在运行时任务时,才会返回 res   if (hasRuntime) {     return res.slice(0, -1) + ']'   } }

genDirectives() 方法

文件位置:srccompilercodegenindex.js

/*   遍历属性数组 props,得到所有属性组成的字符串   如果不存在动态属性,则返回:'attrName,attrVal,...'   如果存在动态属性,则返回:'_d(静态属性字符串, 动态属性字符串)'   */ function genProps(props: Array<ASTAttr>): string {   // 静态属性   let staticProps = ``   // 动态属性   let dynamicProps = ``    // 遍历属性数组   for (let i = 0; i < props.length; i++) {     // 属性     const prop = props[i]     // 属性值     const value = __WEEX__       ? generateValue(prop.value)       : transformSpecialNewlines(prop.value)      if (prop.dynamic) {        // 动态属性,`dAttrName,dAttrVal,...`       dynamicProps += `${prop.name},${value},`     } else {       // 静态属性,'attrName:attrVal,...'       staticProps += `"${prop.name}":${value},`     }   }   // 闭合静态属性字符串,并去掉静态属性最后的 ','   staticProps = `{${staticProps.slice(0, -1)}}`    if (dynamicProps) {     // 如果存在动态属性则返回:_d(静态属性字符串,动态属性字符串)     return `_d(${staticProps},[${dynamicProps.slice(0, -1)}])`   } else {     // 说明属性数组中不存在动态属性,直接返回静态属性字符串     return staticProps   } }

genHandlers() 方法

文件位置:srccompilercodegenevents.js

/*   生成自定义事件的代码   动态:'nativeOn|on_d(staticHandlers, [dynamicHandlers])'   静态:`nativeOn|on${staticHandlers}`  */ export function genHandlers (   events: ASTElementHandlers,   isNative: boolean ): string {   // 原生为 nativeOn,否则为 on   const prefix = isNative ? 'nativeOn:' : 'on:'   // 静态   let staticHandlers = ``   // 动态   let dynamicHandlers = ``   /*     遍历 events 数组     events = [{ name: { value: 回调函数名, ... } }]   */    for (const name in events) {     const handlerCode = genHandler(events[name])     if (events[name] && events[name].dynamic) {       // 动态,dynamicHandles = `eventName,handleCode,...,`       dynamicHandlers += `${name},${handlerCode},`     } else {       // staticHandlers = `eventName:handleCode,...,`       staticHandlers += `"${name}":${handlerCode},`     }   }    // 闭合静态事件处理代码字符串,去除末尾的 ','   staticHandlers = `{${staticHandlers.slice(0, -1)}}`    if (dynamicHandlers) {     // 动态,on_d(statickHandles, [dynamicHandlers])     return prefix + `_d(${staticHandlers},[${dynamicHandlers.slice(0, -1)}])`   } else {     // 静态,`on${staticHandlers}`     return prefix + staticHandlers   } }

genStatic() 方法

文件位置:srccompilercodegenindex.js

/*   生成静态节点的渲染函数     1、将当前静态节点的渲染函数放到 staticRenderFns 数组中     2、返回一个可执行函数 _m(idx, true or '')       hoist static sub-trees out */ function genStatic(el: ASTElement, state: CodegenState): string {   // 标记当前静态节点已经被处理过了   el.staticProcessed = true    /*     某些元素(模板)在 v-pre 节点中需要有不同的行为     所有 pre 节点都是静态根,因此可将其用作包装状态更改并在退出 pre 节点时将其重置   */   const originalPreState = state.pre   if (el.pre) {     state.pre = el.pre   }    /*      将静态根节点的渲染函数 push 到 staticRenderFns 数组中,     比如:[`with(this){return _c(tag, data, children)}`]   */   state.staticRenderFns.push(`with(this){return ${genElement(el, state)}}`)    state.pre = originalPreState   /*      返回一个可执行函数:_m(idx, true or '')     idx = 当前静态节点的渲染函数在 staticRenderFns 数组中下标   */   return `_m(${state.staticRenderFns.length - 1     }${el.staticInFor ? ',true' : ''     })` }

genOnce() 方法

文件位置:srccompilercodegenindex.js

/*  处理带有 v-once 指令的节点,结果会有三种:    1、当前节点存在 v-if 指令,得到一个三元表达式,condition ? render1 : render2    2、当前节点是一个包含在 v-for 指令内部的静态节点,       得到 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`    3、当前节点就是一个单纯的 v-once 节点,得到 `_m(idx, true of '')`     v-once  */ function genOnce(el: ASTElement, state: CodegenState): string {   // 标记当前节点的 v-once 指令已经被处理过了   el.onceProcessed = true   if (el.if && !el.ifProcessed) {     /*      如果含有 v-if 指令 && if 指令没有被处理过      则处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式:        condition ? render1 : render2      */      return genIf(el, state)    } else if (el.staticInFor) {     /*       说明当前节点是被包裹在还有 v-for 指令节点内部的静态节点       获取 v-for 指令的 key     */     let key = ''     let parent = el.parent     while (parent) {       if (parent.for) {         key = parent.key         break       }       parent = parent.parent     }      // key 不存在则给出提示,v-once 节点只能用于带有 key 的 v-for 节点内部     if (!key) {       process.env.NODE_ENV !== 'production' && state.warn(         `v-once can only be used inside v-for that is keyed. `,         el.rawAttrsMap['v-once']       )        return genElement(el, state)     }      // 生成 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`     return `_o(${genElement(el, state)},${state.onceId++},${key})`   } else {      /*        上面几种情况都不符合,说明就是一个简单的静态节点,        和处理静态根节点时的操作一样,得到 _m(idx, true or '')      */      return genStatic(el, state)   } }

genFor() 方法

文件位置:srccompilercodegenindex.js

/*   处理节点上 v-for 指令     得到 `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})` */ export function genFor(   el: any,   state: CodegenState,   altGen?: Function,   altHelper?: string ): string {   // v-for 的迭代器,比如 一个数组   const exp = el.for   // 迭代时的别名   const alias = el.alias   // iterator 为 v-for = "(item ,idx) in obj" 时会有,比如 iterator1 = idx   const iterator1 = el.iterator1 ? `,${el.iterator1}` : ''   const iterator2 = el.iterator2 ? `,${el.iterator2}` : ''    // 提示,v-for 指令在组件上时必须使用 key   if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&     state.maybeComponent(el) &&     el.tag !== 'slot' &&     el.tag !== 'template' &&     !el.key   ) {     state.warn(       `<${el.tag} v-for="${alias} in ${exp}">: component lists rendered with ` +       `v-for should have explicit keys. ` +       `See https://vuejs.org/guide/list.html#key for more info.`,       el.rawAttrsMap['v-for'],       true /* tip */     )   }    // 标记当前节点上的 v-for 指令已经被处理过了   el.forProcessed = true // avoid recursion    // 返回 `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`   return `${altHelper || '_l'}((${exp}),` +     `function(${alias}${iterator1}${iterator2}){` +     `return ${(altGen || genElement)(el, state)}` +     '})' }

genIf() 方法

文件位置:srccompilercodegenindex.js

// 处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式,condition ? render1 : render2  export function genIf(   el: any,   state: CodegenState,   altGen?: Function,   altEmpty?: string ): string {   // 标记当前节点的 v-if 指令已经被处理过了,避免无效的递归   el.ifProcessed = true // avoid recursion   // 得到三元表达式,condition ? render1 : render2   return genIfConditions(el.ifConditions.slice(), state, altGen, altEmpty) }  function genIfConditions(   conditions: ASTIfConditions,   state: CodegenState,   altGen?: Function,   altEmpty?: string ): string {    // 长度若为空,则直接返回一个空节点渲染函数   if (!conditions.length) {     return altEmpty || '_e()'   }    // 从 conditions 数组中拿出第一个条件对象 { exp, block }   const condition = conditions.shift()   // 返回结果是一个三元表达式字符串,condition ? 渲染函数1 : 渲染函数2   if (condition.exp) {     /*      如果 condition.exp 条件成立,则得到一个三元表达式,      如果条件不成立,则通过递归的方式找 conditions 数组中下一个元素,      直到找到条件成立的元素,然后返回一个三元表达式     */     return `(${condition.exp})?${genTernaryExp(condition.block)       }:${genIfConditions(conditions, state, altGen, altEmpty)       }`   } else {     return `${genTernaryExp(condition.block)}`   }    // v-if with v-once should generate code like (a)?_m(0):_m(1)   function genTernaryExp(el) {     return altGen       ? altGen(el, state)       : el.once         ? genOnce(el, state)         : genElement(el, state)   } }

genSlot() 方法

文件位置:srccompilercodegenindex.js

/*   生成插槽的渲染函数,得到:_t(slotName, children, attrs, bind)  */ function genSlot(el: ASTElement, state: CodegenState): string {    // 插槽名称   const slotName = el.slotName || '"default"'   // 生成所有的子节点   const children = genChildren(el, state)   // 结果字符串,_t(slotName, children, attrs, bind)   let res = `_t(${slotName}${children ? `,function(){return ${children}}` : ''}`      const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs     ? genProps((el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({       // slot props are camelized       name: camelize(attr.name),       value: attr.value,       dynamic: attr.dynamic     })))     : null    const bind = el.attrsMap['v-bind']      if ((attrs || bind) && !children) {     res += `,null`   }   if (attrs) {     res += `,${attrs}`   }   if (bind) {     res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}`   }   return res + ')' }

genComponent() 方法

文件位置:srccompilercodegenindex.js

/*   生成动态组件的渲染函数,返回 `_c(compName, data, children)`    componentName is el.component, take it as argument to shun flow's pessimistic refinement */ function genComponent(   componentName: string,   el: ASTElement,   state: CodegenState ): string {    // 所有的子节点   const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)   // 返回 `_c(compName, data, children)`,compName 是 is 属性的值   return `_c(${componentName},${genData(el, state)}${children ? `,${children}` : ''     })` }

总结

渲染函数的生成过程是什么?

编译器生成的渲染有两类:

  • render 函数,负责生成动态节点的 vnode
  • staticRenderFns 数组中的 静态渲染函数,负责生成静态节点的 vnode

渲染函数的生成过程,其实就是在遍历 AST 节点,通过递归的方式处理每个节点,最后生成格式如:_c(tag, attr, children, normalizationType)

  • tag 是标签名
  • attr 是属性对象
  • children 是子节点组成的数组,其中每个元素的格式都是 _c(tag, attr, children, normalizationTYpe) 的形式,
  • normalization 表示节点的规范化类型,是一个数字 0、1、2

静态节点是怎么处理的?

静态节点的处理分为两步:

  • 将生成静态节点 vnode 函数放到 staticRenderFns 数组中
  • 返回一个 _m(idx) 的可执行函数,即执行 staticRenderFns 数组中下标为 idx 的函数,生成静态节点的 vnode

v-once、v-if、v-for、组件 等都是怎么处理的?

  • 单纯的 v-once 节点处理方式 和 静态节点 一致
  • v-if 节点的处理结果是一个 三元表达式
  • v-for 节点的处理结果是可执行的 _l 函数,该函数负责生成 v-for 节点的 vnode
  • 组件的处理结果和普通元素一样,得到的是形如 _c(compName) 的可执行代码,生成组件的 vnode

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