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JavaScript经典讲解之设计模式(实例详解)

本篇文章给大家带来了关于JavaScript中设计模式的相关知识,其中包括单例模式、组合模式、观察者模式等等,希望对大家有帮助。

JavaScript经典讲解之设计模式(实例详解)

1 设计模式

概念

设计模式是为了解决某种问题,而设计的一套最佳解决方案。
面向对象 – 更加注重对象 – 找一种最佳的定义对象并个对象添加属性和方法 的 方案
找到的最佳的解决方案 – 就是一种设计模式

针对不同的问题,我们会有不同的最佳解决方案 – 设计模式

常见的设计模式:

  • 单例模式
  • 组合模式
  • 观察者模式
  • 命令模式
  • 代理模式
  • 工厂模式
  • 策略模式
  • 适配器模式
  • 。。。

1.1 单例模式

数据库连接 – 多个功能都需要操作数据库 – 重新连接数据库 – 1000个功能,连接1000次数据库

注册功能,每次注册都需要操作数据库 – 同一时间有1000个人在注册

mysql数据库有一个连接限制:最多只能支持同时又200个连接

我们连接一次数据库,得到一个连接,多次操作数据库,使用这一个连接其就能操作

怎么操作,让多次执行数据库语句使用同一个连接 – 我们就可以设计一个设计模式

设计模式:定义一个类,这个类new以后就得到一个连接,以后每次执行数据库语句的时候,都可以从这个类中得到一个连接
单例模式:从一个类中只能得到一个对象 – 不管操作了多少次这个类,最终得出的所有连接对象都是同一个对象

让一个类创建出来的所有对象,里面的所有属性和方法都一模一样。比如封装一个类,将一些常用的操作函数作为方法放进去,以后每次都使用同一个对象来调用这些方法

正常情况,一个类创建出来的每个对象都是不一样的。

class Carousel{     }var a = new Carousel();var b = new Carousel();console.log(a === b); // false

单例模式就是让这两个对象是一样的,也就是说,一个类永远只有一个实例对象

var single = (function(){     class Carousel{             }     var res = undefined;     return function(){         if(!res){            res = new Carousel();         }         return res;     }})();var s1 = single();var s2 = single();console.log(s1 === s2); // true

变量P暴露在全局的变量会造成全局的污染
利用闭包解决每次都会重新定义p的问题

单例模式的核心代码:

function Person(){}function fn(Person){     var p;     return function(){         if(!p){             p = new Person;         }         return p;     }}var f = fn(Person)var p1 = f()var p2 = f()

单例模式的应用场景在封装工具库。

例:封装封装一个工具库
单例模式 应用 封装工具库

     工具库中会有很多的方法 - 方法每次的使用 应该是同一个对象使用的,而不是应该每次都有一个新对象在使用工具
       // var t = new Tool;         // t.setCookie('username', 'zs', 20);         const Tool = (function () {             class Tool {                 constructor() {                     if (window.getComputedStyle) {                         this.flag = true;                     } else {                         this.flag = false;                     }                 }                 /获取节点属性                getStyle(ele, attr) {                     if (this.flag) {                         return window.getComputedStyle(ele)[attr];                     } else {                         return ele.currentStyle[attr];                     }                 }                  getStyle(ele, attr) {                      尝试一段代码   不知道会不会报错                      尝试成功 后面代码没有什么事                     尝试失败 会报错 被cathch 捕获到  会将错误信息放到err参数里  catch{} 里可以处理这个错误 也可以不处理这个错误对上面的错误代码进行补救  错误不会再浏览器里报错                    try {                         return window.getComputedStyle(ele)[attr];                     } catch (err) {                         return ele.currentStyle[attr];                     }                 }                 // 设置节点css属性                 setStyle(ele, styleObj) {                     for (let attr in styleObj) {                          ele.style[attr] = styleObj[attr];                     }                 }                 // 设置cookie                 setCookie(key, value, second, path = '/') {                     let data = new Date();                     date.setTime(date.getTime() - 8 * 3600 * 1000 + second * 1000);                     document.cookie = `${key}=${value};expires=${date};path=${path}`;                 }             }             var tool;             return (function () {                 if (!tool) {                     tool = new Tool();                 }                 return tool;             })();         })();

1.3 组合模式

组合模式就是制作启动器。多个类在实例化以后,执行起来使用一个同名的方法来启动,这时候可以做一个启动器,让多个类一起启动。

class Carousel{     init(){         console.log("轮播图开始运行");     }}class Tab{     init(){         console.log("选项卡开始运行");     }}class Enlarge{     init(){ 		console.log("放大镜开始运行");     }}// 这3个类要运行起来需要各自实例化,并调用每个类中的init方法,此时就可以使用组合模式做一个启动器

组合模式制作启动器:

class Starter{     constructor(){ 		this.arr = []; // 定义一个数组     }     add(className){         this.arr.push(className); // 将这个多个类放进数组     }     run(){         for(var i=0;i<this.arr.length;i++){             arr[i].init(); // 让数组中的每个类都调用init方法         }     }}var starts = new Starter();starts.add(new Carousel);starts.add(new Tab);starts.add(new Enlarge);starts.run();

1.4 发布订阅模式

https://blog.csdn.net/weixin_44070254/article/details/117574565?spm=1001.2014.3001.5501

有人订阅 有人发布
发布订阅模式:需要一个观察者 需要一个被观察者 如果观察者发现被观察者的状态发生了改变,就需要执行一个任务
定义一个观察者:

class Observer{     // 观察者有名字和任务     constructor(name,task){         this.name = name        this.task = task    }}// 定义班主任var bzr = new Observer('班主任',function(state){     console.log("因为"+state+",所以"+this.name+"罚站");})// 定义了一个年级主任var zr = new Observer('年级主任',function(state){     console.log("因为"+state+",所以"+this.name+"要找班主任");})// 被观察者class Subject{     // 有自己的状态     constructor(state){         this.state = state        // 观察者们         this.observer = [];     }     // 添加被观察者     add(...arr){         this.observer = this.observer.concat(arr)     }     // 改变状态     changeSate(state){         this.state = state        // 触发观察者的任务         for(let i=0;i<this.observer.length;i++){             this.observer[i].task(state)         }     }}var xm = new Subject('学习')xm.add(bzr,zr)// xm.changeSate('摸了一下小红的手')xm.changeSate('玩游戏')

观察者模式,又称发布-订阅模式。意思是让一个人不停的监控某件某件东西,当这个东西要发生某种行为的时候,这个人就通知一个函数执行这个行为的操作。

例:当事件的代码写好以后,其实这个事件就不停的监控用户在页面中的行为,一旦用户触发这个事件的时候,就调用函数处理这个事件。

p.addEventListener("click",function(){}); // 这个事件写好以后,就一直在页面中监控用户行为,用户点击这个元素的时候,就调用函数

观察者模式就是类似的操作,写观察者模式的目的,是为了给一个非元素的数据绑定一个自定义事件。

例:给一个obj绑定一个abc的事件

分析:

给一个元素绑定事件,有绑定方法,有触发条件,有取消绑定。

要给一个对象绑定一个自定义事件。那么这个事件如何绑定,如何触发,如何解绑这个事件。

所以:

  • 需要一个方法处理事件的绑定。
  • 需要一个方法处理如何触发这个事件。
  • 需要一个方法处理如何解绑这个事件。

元素的事件,一个事件类型可以绑定多个处理函数。

对象的自定义事件如何让一个事件类型绑定多个函数。

所以:

需要一个空间,存储事件类型对应的处理函数们。

1.4.1 雏形:

class watch{     bind(){              }     touch(){              }     unbind(){              }}var w = new watch();

此时,如要给这个对象绑定事件和处理函数的话,需要事件类型和处理函数作为参数,所以调用时要传入实参

var w = new watch();w.bind("cl",a); // 给w对象绑定cl事件类型,执行a函数w.bind("cl",b); // 给w对象绑定cl事件类型,执行b函数function a(){     console.log("事件处理函数a");}function b(){     console.log("事件处理函数b");}

1.4.2 绑定

在bind方法中接收参数,并将事件类型和处理函数对应存储起来:

constructor(){     this.obj = {} // 存储格式:{事件类型:[函数1,函数2]}}bind(type,handle){     this.obj[type] = [handle]; // 对象存储方式{"cl":[a]}}

如果给这个事件再绑定一个函数b的话,会将原来的a覆盖掉,所以,应该先判断,如果对应的这个数组中没有数据就直接放进去,如果有了就应该追加

bind(type,handle){     if(!this.obj[type]){         this.obj[type] = [handle]; // 对象存储方式{"cl":[a]}     }else{         this.obj[type].push(handle);     }  }

打印w对象的结果:

绑定后的存储结果
JavaScript经典讲解之设计模式(实例详解)

1.4.3 触发

触发这个事件需要传入触发哪个事件类型

touch(type){     // 首先要判断,这个事件类型是否绑定,没有绑定不能触发     if(!this.obj[type]){         return false;     }else{         // 将这个事件的所有绑定的处理函数一起调用         for(var i=0;i<this.obj[type].length;i++){             this.obj[type][i]();         }     }}

测试:

触发测试
JavaScript经典讲解之设计模式(实例详解)

这两个处理函数都没有参数,如果要传入参数的时候该怎么处理?

触发事件的时候就要传入实参

w.touch("cl","张三",20);

触发事件的方法就应该处理这些参数

touch(type,...arr){ // 因为参数不定长,所以使用合并运算符     // 首先要判断,这个事件类型是否绑定,没有绑定不能触发     if(!this.obj[type]){         return false;     }else{         // 处理参数:模拟系统事件的参数事件对象,将所有参数都集中在一个对象中         var e = {             type:type,             args:arr        }         // 将这个事件的所有绑定的处理函数一起调用         for(var i=0;i<this.obj[type].length;i++){             this.obj[type][i](e);         }     }}

添加一个带参数的处理函数,并触发事件执行:

w.bind("cl",c); // 给w对象绑定cl事件类型,执行c函数w.touch("cl","张三",20);function c(e){     console.log("我是处理函数c,打印:姓名"+e.name+",年龄"+e.age);}

结果:

带参数的处理函数处理结果
JavaScript经典讲解之设计模式(实例详解)

1.4.5 解绑

解绑也需要知道解绑的事件类型和处理函数

unbind(type,handle){     // 先判断是否绑定了这个事件     if(!this.obj[type]){         return false;     }else{         // 从数组中将这个处理函数删除         for(var i=0;i<this.obj[type].length;i++){             if(this.obj[type][i] === type){                 this.obj[type].splice(i,1);                 i--; // 放置数组塌陷             }         }     }}

解绑测试:

解绑测试结果
JavaScript经典讲解之设计模式(实例详解)

如果绑定事件的时候使用的匿名函数,就无法进行解绑了,所以再添加一个解绑事件所有处理函数的方法:

clear(type){     if(!this.obj[type]){         return false;     }else{         // 直接从对象中将这个属性删除         delete this.obj[type];     } }

1.5 观察者模式

观察者模式跟发布订阅模式不一样的地方在于,要有观察者和被观察者。

创建观察者:

// 创建观察者class Observer{     // 观察者有姓名和技能 - 技能是一个函数     constructor(name,skill){         this.name = name;         this.skill = skill    }}// 创建观察者var bzr = new Observer('班主任',function(state){     console.log('因为'+state+'叫家长')})var xz = new Observer('校长',function(state){     console.log('因为'+state+'叫班主任')})console.log(bzr,xz)

JavaScript经典讲解之设计模式(实例详解)

创建被观察者:

// 创建被观察者     class Subject{         // 被观察者有状态 和 观察者列表         constructor(state){             this.state = state            this.observers = []         }         // 添加观察者         addObserver(observer){             var index = this.observers.findIndex(v=>v === observer)             if(index<0){                 this.observers.push(observer)             }         }         // 改变状态         setState(val){             if(val!==this.state){                 this.state = val;                 this.observers.forEach(v=>{                     v.skill(this.state)                 })             }         }         // 删除观察者         delObserver(observer){             var index = this.observers.findIndex(v=>v === observer)             if(index>=0){                 this.observers.splice(index,1)             }         }     }     // 创建被观察者     var xm = new Subject('学习')     // 添加观察者     xm.addObserver(bzr)     xm.addObserver(xz)     xm.addObserver(bzr)     console.log(xm)     // 改变状态     xm.setState('玩游戏')

JavaScript经典讲解之设计模式(实例详解)


1.6 策略模式

一个问题有多种解决方案,且随时还可以有

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