在es6中,let是一个用于声明变量的关键字;该关键字只在声明的代码块中有效,出了指定代码块就会报错,并且不存在作用域提升,不允许重复声明,存在暂时性死区,语法为“let name=value;”。
本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。
es6的let是什么
let是es6中的声明一个变量的命令,只在它声明的代码块中有效,出了这个代码块就会报错。也非常适合for循环,在循环中i的值只在循环语句中生效,在外边取不到的。
var命令声明的是一个全局的变量,i是指向全局的变量,只会输出最后的值。而let只在循环语句块里面生效,每次循环都会重新声明一个i的,所以每次循环都能拿到对应的值。
for循环的变量是父作用域,和在循环体内let定义的变量(子作用域)不在同一个作用域。
例如:
//1.在自身所在代码块中有效 { let a = 1; var b = 2; } console.log(b); // 2 console.log(a); // a is not defined //2.在for循环语句块中有效 for(var i=0;i<10;i++) { //... } console.log(i); // 10 for(let j=0;j<10;j++) { //... } console.log(j); // j is not defined var arr = []; for(var a=0;a<10;a++) { arr[a] = function () { console.log(a); } } console.log(a[4]); // 10 for(let b=0;b<10;b++) { arr[b] = function () { console.log(b); } } console.log(b[4]); // 4 // 3.for循环的变量和循环体内的变量 for(var i=0;i<10;i++) { let i = 'fed'; console.log(i); } /* * 结果是 * fed * fed * fed */
let命令不存在作用域提升
var命令是会发生作用域提升的,在声明之前,是undefined,未声明便有默认值了。而let定义的变量必须在声明后使用。
console.log(fa); // undefined var fa = 1; console.log(fb); // fb is not defined let fb = 2;
let存在暂时性死区
“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)是指在ES6的规定中,如果区块中存在let和const命令的,这两个命令声明的变量就已经形成了封闭作用域。在此之前声明的变量,都会报错。
例如:下面声明了一个全局变量,但是在块级作用域中let又声明了一个变量。
var food = 'apple'; if(typeof 'str' == 'string') { food = 'banana'; // Uncaught ReferenceError: food is not defined let food; console.log(food); // undefined food = 'orange'; console.log(food); // orange }
注意:暂时性四区会有一些不好的地方。
typeof检测不安全
typeof x; // Uncaught ReferenceError: x is not defined let x;
不允许重复声明
简而言之,就是不允许在同一作用域内,声明两个一样的变量。
例如:
{ let a = 1; var a = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared } // 或者 { let b = 1; let b = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared }
注意:不能在函数参数内重复声明参数,否则报错。
function wait(x,y) { let x = 1; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared let y = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'y' has already been declared } wait(3,5);
顶层对象
在ES6之前,顶级对象的属性和全局变量是一致的,所以导致出现很多问题。
只有运行开才能捕捉到错误,没法一开始就检测出错误。
顶层对象是随时随地可以读取和写入的,所以不利于模块化编程。
window其实指的是游览器窗口,顶层对象有一个实体含义。
所以es6改进了一点,就是let,const声明的全局变量不属于顶层对象的属性。
例如:
var a = 1; let b = 2; console.log(window.a); // 1 console.log(window.b); // undefined
学以致用let命令
古语有云:学了就用处处行,不学不用等于零。所以我写了一个关于let的小例子。
这是一个选项卡的案例,在之前,我们还要定义btns[i].index = i,而现在用let命令就方便多了。
.tab { width: 300px; height: 30px; border: 1px solid #fff; } .tab > span { float: left; display: block; width: 98px; height: 28px; line-height: 28px; text-align: center; border: 1px solid #aaa; cursor: pointer; } span.active { color: #fff; background-color: #f00; border: 1px solid #f00; } .content, .content > p { width: 300px; height: 300px; } .content > p { display: none; border: 1px solid #aaa; } p.active { display: block; } <div class="tab"> <span class="active">1</span> <span>2</span> <span>3</span> </div> <div class="content"> <p class="active">1的内容</p> <p>2的内容</p> <p>3的内容</p> </div> let btns = document.querySelectorAll('.tab span'); let contents = document.querySelectorAll('.content p'); for (let i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].onclick = function() { for (let j = 0; j < btns.length; j++) { btns[j].className = ''; contents[j].className = ''; } this.className = 'active'; contents[i].className = 'active'; } }
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