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手把手带你使用Vue开发一个五子棋小游戏!

本篇文章带大家利用Vue基础语法来写一个五子棋小游戏,希望对大家有所帮助!

手把手带你使用Vue开发一个五子棋小游戏!

在之前的文章中,用JS的基础语法写了一个五子棋小游戏,今天用Vue的基础语法来写一个,感受一下两者的区别。。至于怎么判断胜负,我还是把上篇文章的方法复制粘贴过来了,如果想了解这个逻辑,可以看我之前的那篇文章。(学习视频分享:vuejs视频教程)

1.绘制游戏区域和游戏元素

开始写代码之前,一定要记得先导包Vue文件。棋盘还是用二维数组来渲染,可以使用Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))方法来快速生成数组。

    //创建Vue实例     let vm = new Vue({       //挂载到对应的盒子上       el: '#app',       data: {         //快速生成用来渲染棋盘的数组,15*15,默认值是0         list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))       },     })

数组生成之后,就可以用v-for方法对Html进行渲染了。第一层循环生成tr标签,第二层循环生成td标签。然后将index和index02这两个参数传入点击事件函数中,并且使用vue样式绑定,将黑棋和白棋这两种样式绑定在td中。

 <div id="app">     <table>       <!-- 渲染tr -->       <tr v-for="(item,index) in list">         <!-- 渲染td,绑定点击事件,并把参数传递到事件中 -->         <td v-for="(item02,index02) in item" @click="doClick(index,index02)"           :class="{'bgc1':item02==1,'bgc2':item02==2}"></td>       </tr>     </table>     <!-- 悔棋按钮 -->     <button @click="withdraw">悔棋</button>   </div>

附上CSS样式

  <style>     * {       margin: 0;       padding: 0;       box-sizing: border-box;       list-style: none;     }      table {       position: relative;       width: 730px;       height: 730px;       margin: 0 auto;       border: 5px solid black;       background: url(./src=http___pic45.nipic.com_20140804_2372131_155038114014_2.jpg&refer=http___pic45.nipic.webp) no-repeat;       background-size: 100%;       background-position: center;       padding: 24px 12px;     }      td {       width: 35px;       height: 35px;       border-radius: 50%;       margin-right: 13px;       margin-bottom: 11px;       cursor: pointer;     }      .bgc1 {       background-color: black;     }      .bgc2 {       background-color: white;     }      button {       position: absolute;       width: 200px;       height: 100px;       bottom: 100px;       right: 200px;       text-align: center;       line-height: 100px;       font-size: 25px;     }   </style>

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2.点击事件

首先用flag变量来判断黑白棋顺序。数组里的默认值都是0,点击下棋的原理就是改变这个值,上面td的样式绑定中,如果值变为1,就渲染出bgc1样式,也就是黑色。值为2就渲染出白色。在这个事件中,数组的值改变后,页面不会重新渲染,所以需要用this.$set()方法,让v-for强制更新。因为我们用的是Vue语法,这个事件函数要写入methods中。

    //所有黑棋数组     let blackArr = []     //所有白棋数组     let whiteArr = []     //下棋顺序变量     let flag = true          //创建Vue实例    let vm = new Vue({       //挂载到对应的盒子上       el: '#app',       data: {         //用来渲染棋盘的数组,15*15         list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))       },       methods: {         //点击事件,参数a,b对应td里的index,index02         doClick(a, b) {           //判断是黑棋还是白棋           if (flag) {             //判断格子内是否已经有棋子             if (this.list[a][b] == 0) {               //改变点击的td对应的数组元素的值,并且强制更新数组渲染页面               this.$set(this.list[a], b, 1)               flag = !flag               //将对应的棋子坐标添加至总数组中,后面判断胜负需要用               blackArr.push([a, b])             }           } else {             this.$set(this.list[a], b, 2)             flag = !flag             whiteArr.push([a, b])           }         },       },     })

3.悔棋功能

悔棋的原理就是将最后一颗棋子的值变为0。如何知道哪颗棋子是最后一颗呢,上面不是声明了两个全局数组吗,数组里的最后一个元素不就是最后一颗棋子了。值改变为0后,要把这个元素从全局数组中删除,因为这个数组不仅是悔棋的时候用到,后面判断胜负也会用到,不删除的话会干扰到判断胜负。悔棋事件的函数同样要写在methods里面。

        //悔棋事件         withdraw() {           //判断前面一步下的是黑棋还是白棋           if (!flag) {             //获取最后一颗棋子的位置             const a = blackArr[blackArr.length - 1][0]             const b = blackArr[blackArr.length - 1][1]             //将最后一刻棋子对应的数组元素的值改为0,并且强制更新数组渲染页面             this.$set(this.list[a], b, 0)             //把这个棋子从总数组里面删除,否则会影响到输赢判断             blackArr.splice(blackArr.length - 1, 1)             flag = !flag           } else {             const a = whiteArr[whiteArr.length - 1][0]             const b = whiteArr[whiteArr.length - 1][1]             this.$set(this.list[a], b, 0)             whiteArr.splice(whiteArr.length - 1, 1)             flag = !flag           }         }

4.判断胜负

判断胜负的逻辑我前面的文章中已经写过一遍了,这里我就不做赘述了。感兴趣的可以去看前面一篇文章,如何用原生JS写五子棋。这里直接把方法拿过来,在点击事件里面调用就可以了,记得参数要传进去

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  //横轴获胜逻辑     function XWin(a, b) {       //当前X轴的所有棋子集合数组       let xAllArr = []       //判断横轴胜负逻辑的X轴棋子数组       let xWinArr = []       //判断下的是黑棋还是白棋       if (!flag) {         blackArr.map(item => {           if (item[0] == a) {             //将当前排的所有棋子加入对应数组             xAllArr.push(item[1])           }         })       } else {         whiteArr.map(item => {           if (item[0] == a) {             xAllArr.push(item[1])           }         })       }       //把横排总数组排序,方便比较       xAllArr.sort((a, b) => a - b)       for (let i = 1; i < xAllArr.length; i++) {         if (xAllArr[i] == (+xAllArr[i - 1] + 1)) {           //如果相邻的两个棋子数量相差1,就将其添加至胜负逻辑数组           xWinArr.push(xAllArr[i])         } else {           //否则得清空           xWinArr = []         }       }       //获胜条件       if (xWinArr.length == 4) {         //这里要用定时器将弹框变成异步任务,否则第五颗棋子渲染不出来就提示获胜了         if (!flag) {           setTimeout(function () {             alert('黑棋获胜!')             location.reload()           }, 100)         } else {           setTimeout(function () {             alert('白棋获胜!')             location.reload()           }, 100)         }       }     }     //竖轴获胜逻辑     function YWin(a, b) {       let yAllArr = []       let yWinArr = []       if (!flag) {         blackArr.map(item => {           if (item[1] == b) {             yAllArr.push(item[0])           }         })       } else {         whiteArr.map(item => {           if (item[1] == b) {             yAllArr.push(item[0])           }         })       }       yAllArr.sort((a, b) => a - b)       for (let i = 1; i < yAllArr.length; i++) {         if (yAllArr[i] == (+yAllArr[i - 1] + 1)) {           yWinArr.push(yAllArr[i])         } else {           yWinArr = []         }       }       if (yWinArr.length == 4) {         if (!flag) {           setTimeout(function () {             alert('黑棋获胜!')             location.reload()           }, 100)         } else {           setTimeout(function () {             alert('白棋获胜!')             location.reload()           }, 100)         }       }     }     //正斜轴获胜逻辑     function X_YWin(a, b) {       let x_yAllArr = []       let x_yWinArr = []       if (!flag) {         blackArr.map(item => {           if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {             x_yAllArr.push(item[1])           }         })       } else {         whiteArr.map(item => {           if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {             x_yAllArr.push(item[1])           }         })       }       x_yAllArr.sort((a, b) => a - b)       for (let i = 1; i < x_yAllArr.length; i++) {         if (x_yAllArr[i] == (+x_yAllArr[i - 1] + 1)) {           x_yWinArr.push(x_yAllArr[i])         } else {           x_yWinArr = []         }       }       if (x_yWinArr.length == 4) {         if (!flag) {           setTimeout(function () {             alert('黑棋获胜!')             location.reload()           }, 100)         } else {           setTimeout(function () {             alert('白棋获胜!')             location.reload()           }, 100)         }       }     }    //反斜轴获胜逻辑     function Y_XWin(a, b) {       let y_xAllArr = []       let y_xWinArr = []       if (!flag) {         blackArr.map(item => {           if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {             y_xAllArr.push(item[1])           }         })       } else {         whiteArr.map(item => {           if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {             y_xAllArr.push(item[1])           }         })       }       y_xAllArr.sort((a, b) => a - b)       for (let i = 1; i < y_xAllArr.length; i++) {         if (y_xAllArr[i] == (+y_xAllArr[i - 1] + 1)) {           y_xWinArr.push(y_xAllArr[i])         } else {           y_xWinArr = []         }       }       if (y_xWinArr.length == 4) {         if (!flag) {           setTimeout(function () {             alert('黑棋获胜!')             location.reload()           }, 100)         } else {           setTimeout(function () {             alert('白棋获胜!')             location.reload()           }, 100)         }       }     }

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写在最后

到这里五子棋的功能就写完了,Vue的基础语法比原生的DOM语法要便捷了不少。判断胜负的逻辑,我还是照搬了上篇文章,感兴趣的可以去看我前面的文章:

《如何使用原生JS,快速写出一个五子棋小游戏 》

https://juejin.cn/post/7107172938062757925?share_token=83f7dc0c-3038-4310-b9b5-ba8a7c914af4

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