Houdini是一个三维计算机图形软件,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。
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本教程操作环境:windows7系统、Dell G3电脑。
Houdini(三维计算机图形软件)
Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
Houdini商业版的文件扩展名hip,非商业版本保存的文件扩展名为hipnc,可以打开商业版本的文件,但保存后扩展名会变成hipnc。非商业版用户在使用一段时间后,若转而购买商业版,SESI公司会提供一次性把所有非商业版文件转换为商业版本文件的服务。非商业版用户使用中遇到问题可以注册官方论坛,其他热心的论坛用户能帮你解决问题,注册之后还可以从官网下载到小更新版本,小更新版本是开发者在修复软件的缺陷后在官方网站发布的版本,这些小更新版在Houdini Journals页面上有详细的更新列表。
Houdini的特点
在一般的3D软件中,许多工具大多被封装起来做一个预设对象中,以降低用户的学习成本。类似于一些C4d的生成器、变形器,Houdini也有一些封装工具,但更重要的是,我们可以读取一些数据从它底层的软件来控制这些数据的传递和计算,达到我们想要的效果,所以在一个更大的操作空间,学习无疑会增加成本。
作为节点式操作的软件,您需要有良好的逻辑思维来构建所需的框架。节点式最大的惊喜是它的非破坏性。在生产完成后,您可以随时随地回到您想要修改的节点,修改您想要修改的位置。
最主要的一点就是我们要知道Houdini几乎涵盖了3D制作的众多领域。
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建模:使用非破坏性建模和体积建模,个人会非常喜欢这种建模方法。没有必要考虑布线等问题。在中途修改前面操作的参数也很方便。
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动画:流体动画、人物动画、冰雪奇缘、迪士尼系列的动态动画如疯狂动物城都是由Houdini制作的。现在许多特效公司开始使用整个Houdini流程来制作特效。
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模拟:烟雾、粒子、布料、头发模拟等强大的模拟计算能力,使几个不同领域的动画结合起来,产生逼真的影视级效果。
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渲染:本生和强大的电影级渲染引擎Mantra,加上一些外部渲染器(阿诺德等)。当然也可以通过高速率的云渲染,本身云渲染平台支持Houdini渲染。
Houdini和Maya的区别
1、哪一个更容易使用/学习?
Maya比Houdini更容易、更快地学习。使用Maya,可以创建您自己的3D场景并为其设置动画,并将它们渲染为静止图像或动画序列。但是,它的工作流程是传统的,它将更改存储在用户历史记录中,因此很难返回到您工作的先前版本。
另一方面,Houdini很难,因为它需要技术知识以及编程和数学背景。但是,当您充分利用它时,它会变得非常方便。Houdini独特的基于节点的程序工作流使您可以在优化工作时轻松探索迭代,并允许多次迭代,以便轻松进行更改和改进动画和效果。它允许您生成一个系统,用于使用过程控制模型的特征。它也可用于模拟并允许柔韧的生产。
2、与渲染引擎的兼容性
在渲染方面,两者都有内置渲染引擎,也支持使用GPU能力的第三方渲染器(如Redshift、Octane、V-Ray等)。
对于Maya,它带有Arnold,这是一个强大而可靠的渲染引擎。Arnold已经在许多故事片和产品中证明了它的强大,并且总是可以与其他外部渲染器竞争。此外,从5.3版本开始,Arnold开发了GPU渲染选项以利用GPU能力。
使用Houdini,其著名且强大的渲染引擎是Mantra。但是,由于渲染速度,Redshift、Octane或V-Ray等外部渲染引擎仍然是最佳选择。
3、建模与仿真
对于多边形建模,人们倾向于选择Maya,因为它可以在更短的时间内生成更好的结果。Autodesk改进了Maya的建模工具,使其等同于Blender或3ds Max的建模工具。例如,以前,Maya的UV展开非常糟糕,美工有时需要使用Blender。但是现在,与以前相比,Maya拥有更好的UV展开工具。此外,Maya的NURBS建模效果很好,对于有机建模和高精度曲面非常有用。
Maya还具有出色的装备工具,其中包含一些不错的内置装备,可以快速应用于您的模型。
虽然建模和索具不是Houdini的强项,但它的模拟和视觉效果要好得多。与Maya相比,您需要使用的大多数模拟都包含在Houdini功能的核心中,从而节省了时间和金钱。Houdini擅长处理复杂的模拟,这些模拟必须处理大量数据,如火、烟、水、爆炸等。
通常,行业工作室通常会使用Maya之类的工具来处理建模。Houdini将用于在现有电影场景和动画中合并复杂的模拟效果。