es6 map成员是唯一的。ES6新增的Map数据结构类似于对象,key值不限于字符串,成员值唯一;Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。Map对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序;任何值(对象或者原始值)都可以作为一个键或一个值。
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本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
Map和Set都是ES6新增的数据结构
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Map 类似于对象,key值不限于字符串,成员值唯一。
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Set 类似于数组,成员值唯一。
Map 基本概念
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
Map 特征
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Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。
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任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
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Map 是 ES6 中引入的一种新的数据结构,可以参考 ES6 Map 与 Set。
Maps 和 Objects 的区别
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一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
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Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
关于对象是无序的官方解释: 1.An object is a member of the type Object. It is an unordered collection of properties each of which contains a primitive value, object, or function. A function stored in a property of an object is called a method. 2.Chrome Opera 的 JavaScript 解析引擎遵循的是新版 ECMA-262 第五版规范。因此,使用 for-in 语句遍历对象属性时遍历书序并非属性构建顺序。而 IE6 IE7 IE8 Firefox Safari 的 JavaScript 解析引擎遵循的是较老的 ECMA-262 第三版规范,属性遍历顺序由属性构建的顺序决定。
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Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
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Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。
Map 属性
Map.prototype.size
– 返回 Map 对象键/值对的数量。
Map 操作方法
Map.prototype.clear()
– 移除 Map 对象的所有键/值对 。Map.prototype.set()
– 设置键值对,返回该 Map 对象。Map.prototype.get()
– 返回键对应的值,如果不存在,则返回 undefined。Map.prototype.has()
– 返回一个布尔值,用于判断 Map 中是否包含键对应的值。Map.prototype.delete()
– 删除 Map 中的元素,删除成功返回 true,失败返回 false。
Map 循环方法
Map 的遍历顺序就是插入顺序。
Map.prototype.keys()
:返回键名的遍历器。Map.prototype.values()
:返回键值的遍历器。Map.prototype.entries()
:返回所有成员的遍历器。Map.prototype.forEach()
:遍历 Map 的所有成员。
其他方法
for of
由于有iterable 所以也可以使用此方法
开始创建
使用 Map 类型和 new 关键字来创建 Map:
不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构 所以 Set Map 数组 都可以创建 Map
创建空map 再添加
let map1 = new Map(); map1.set('123',123)
数组创建Map
const m2 = new Map([['baz', 3]]);
set 创建Map
const set = new Set([ ['foo', 1], ['bar', 2] ]); const m3 = new Map(set);
map 创建新的map
注意 m3 === m2 //false
const m3 = new Map(m2);
例子:可以做什么
和对象最大的区别: 多类型的key
字符串
var myMap = new Map(); var keyString = "a string"; myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");
对象
var myMap = new Map(); var keyObj = {} myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");
函数
var myMap = new Map(); var keyFunc = function () {} // 函数 myMap.set(keyFunc, "和键 keyFunc 关联的值");
NaN
var myMap = new Map(); myMap.set(NaN, "not a number");
Map 遍历成员方法
keys() , values() , entries()Map 的遍历顺序就是插入顺序
const map = new Map([ ['F', 'no'], ['T', 'yes'], ]); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } // "F" // "T" for (let value of map.values()) { console.log(value); } // "no" // "yes" for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); } // "F" "no" // "T" "yes" // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value); } // "F" "no" // "T" "yes" // 等同于使用map.entries() for (let [key, value] of map) { console.log(key, value); }
使用扩展运算符可以快速转数组
const map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); [...map.keys()] // [1, 2, 3] [...map.values()] // ['one', 'two', 'three'] [...map.entries()] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']] [...map] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
转为数组后,可以使用数组的map,filter方法
const map0 = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c'); const map1 = new Map( [...map0].filter(([k, v]) => k < 3) ); // 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'} const map2 = new Map( [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v]) ); // 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
Map 增 删 查 清空
const m = new Map(); const o = {p: 'Hello World'}; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false m.clear()
与其他数据结构的互相转换
(1)Map 转为数组
前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...
)。
const myMap = new Map() .set(true, 7) .set({foo: 3}, ['abc']); [...myMap] // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ] var outArray = Array.from(myMap);
(2)数组 转为 Map
将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
new Map([ [true, 7], [{foo: 3}, ['abc']] ]) // Map { // true => 7, // Object {foo: 3} => ['abc'] // }
(3)Map 转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。
function strMapToObj(strMap) { let obj = Object.create(null); for (let [k,v] of strMap) { obj[k] = v; } return obj; } const myMap = new Map() .set('yes', true) .set('no', false); strMapToObj(myMap) // { yes: true, no: false }
如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
(4)对象转为 Map
对象转为 Map 可以通过Object.entries()
。
let obj = {"a":1, "b":2}; let map = new Map(Object.entries(obj));
此外,也可以自己实现一个转换函数。
function objToStrMap(obj) { let strMap = new Map(); for (let k of Object.keys(obj)) { strMap.set(k, obj[k]); } return strMap; } objToStrMap({yes: true, no: false}) // Map {"yes" => true, "no" => false}
(5)Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
function strMapToJson(strMap) { return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)); } let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false); strMapToJson(myMap) // '{"yes":true,"no":false}'
另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。
function mapToArrayJson(map) { return JSON.stringify([...map]); } let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']); mapToArrayJson(myMap) // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
(6)JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
function jsonToStrMap(jsonStr) { return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}') // Map {'yes' => true, 'no' => false}
但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。
function jsonToMap(jsonStr) { return new Map(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]') // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
其他
Map 的合并
var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]); var second = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]); // 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即 uno,dos, three var merged = new Map([...first, ...second]);
Map 的克隆
var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]); var myMap2 = new Map(myMap1); console.log(original === clone); // 打印 false。 Map 对象构造函数生成实例,迭代出新的对象。
注意事项
注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
const map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined
虽然NaN
不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
let map = new Map(); map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123
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