使用异步组件的原因:1、异步组件可以减少打包的结果,会将异步组件分开打包,会采用异步的方式加载组件,可以有效的解决一个组件过大的问题。2、异步组件的核心可以给组件定义变成一个函数,函数里面可以用import语法,实现文件的分割加载。
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本教程操作环境:windows7系统、vue3版,DELL G3电脑。
使用异步组件的原因
1.异步组件可以减少打包的结果。会将异步组件分开打包,会采用异步的方式加载组件,可以有效的解决一个组件过大的问题。不使用异步组件,如果组件功能比较多打包出来的结果就会变大。
2.异步组件的核心可以给组件定义变成一个函数,函数里面可以用import语法,实现文件的分割加载,import语法是webpack提供的,采用的就是jsonp。(学习视频分享:vuejs入门教程、编程基础视频)
components:{ VideoPlay:(resolve)=>import("../components/VideoPlay") } components:{ VideoPlay(resolve) { require(["../components/VideoPlay"], resolve) } } 或者使用回调函数
原理
在createComponent方法中,会有相应的异步组件处理,首先定义一个asyncFactory变量,然后进行判断,如果组件是一个函数,然后会去调resolveAsyncComponent方法,然后将赋值在asyncFactory上的函数传进去,会让asyncFactory马上执行,执行的时候并不会马上返回结果,因为他是异步的,返回的是一个promise,这时候这个值就是undefined,然后就会先渲染一个异步组件的占位,空虚拟节点。如果加载完之后会调factory函数传入resolve和reject两个参数,执行后返回一个成功的回调和失败的回调,promise成功了就会调resolve,resolve中就会调取forceRender方法强制更新视图重新渲染,forceRender中调取的就是$forceUpdate,同时把结果放到factory.resolved上,如果强制刷新的时候就会再次走resolveAsyncComponent方法,这时候有个判断,如果有成功的结果就把结果直接放回去,这时候resolveAsyncComponent返回的就不是undefined了,就会接的创建组件,初始化组件,渲染组件。
源码
src/core/vdom/create-component.js
1.createComponent方法
export function createComponent ( Ctor: Class<Component> | Function | Object | void, data: ?VNodeData, context: Component, children: ?Array<VNode>, tag?: string ): VNode | Array<VNode> | void { let asyncFactory if (isUndef(Ctor.cid)) { // 看组件是否是一个函数 asyncFactory = Ctor // 异步组件一定是一个函数 新版本提供了对象的写法 Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor) //默认调用此函数时返回undefiend // 第二次渲染时Ctor不为undefined if (Ctor === undefined) { //返回async组件的占位符节点 //作为注释节点,但保留该节点的所有原始信息 //该信息将用于异步服务器渲染和水合。 return createAsyncPlaceholder( asyncFactory, data, context, children, tag ) } } }
2.resolveAsyncComponent方法
export function resolveAsyncComponent ( factory: Function, baseCtor: Class<Component> ): Class<Component> | void { // 如果有错误就返回错误结果 if (isTrue(factory.error) && isDef(factory.errorComp)) { return factory.errorComp } // 再次渲染时可以拿到获取的最新组件 // 如果有成功的结果,就直接返回去 if (isDef(factory.resolved)) { return factory.resolved } if (owner && !isDef(factory.owners)) { // forceRender 强制刷新渲染 const forceRender = (renderCompleted: boolean) => { for (let i = 0, l = owners.length; i < l; i++) { (owners[i]: any).$forceUpdate() // 执行$forceUpdate } } // 成功 const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => { factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor) if (!sync) { forceRender(true) // 执行强制更新视图重新渲染方法 } else { owners.length = 0 } }) // 失败 const reject = once(reason => { if (isDef(factory.errorComp)) { factory.error = true forceRender(true) } }) // 执行factory 将resolve方法和reject方法传入 const res = factory(resolve, reject) sync = false return factory.loading ? factory.loadingComp : factory.resolved // 返回结果 } }
3.createAsyncPlaceholder 方法
// 创建一个异步组件的占位,空虚拟节点 也就是一个注释<!--> export function createAsyncPlaceholder ( factory: Function, data: ?VNodeData, context: Component, children: ?Array<VNode>, tag: ?string ): VNode { const node = createEmptyVNode() node.asyncFactory = factory node.asyncMeta = { data, context, children, tag } return node }
(学习视频分享:vuejs入门教程、编程基础视频)