go不是动态语言。go语言是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言,其变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性;因此在使用变量之前必须声明数据类型需要,语法“var 变量名 变量类型”。
本教程操作环境:windows7系统、GO 1.18版本、Dell G3电脑。
go不是动态语言,而是静态语言。
Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的开源编程语言。
动态语言和静态语言介绍
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动态语言(弱类型语言)是运行时才确定数据类型的语言,变量在使用之前无需申明类型,通常变量的值是被赋值的那个值的类型。比如Php、Asp、JavaScript、Python、Perl等等。
var s ="hello"; var i = 0; var b = true;
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静态语言(强类型语言)是编译时变量的数据类型就可以确定的语言,大多数静态语言要求在使用变量之前必须声明数据类型。比如Java、C、C++、C#、Go等。
String s="hello"; //String 类型的变量 boolean b=true; //boolean 类型的变量 int i=0; //int 类型的变量
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弱类型语言是数据类型可以被忽略的语言。它与强类型语言相反,一个变量可以赋不同数据类型的值。一个变量的类型是由其上下文决定的,效率更高。
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强类型语言是必须强制确定数据类型的语言,一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它就永远是这种数据类型。一个变量的类型是申明的时候就已经确定的,更安全。
Golang 变量的声明(使用var关键字)
Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var name type
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var
是声明变量的关键字 -
name
是变量名 -
type
是变量的类型
需要注意的是,Go语言和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。这样做的好处就是可以避免像C语言中那样含糊不清的声明形式,例如:int* a, b; 。其中只有 a 是指针而 b 不是。如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写。而在 Go 中,则可以和轻松地将它们都声明为指针类型:
var a, b *int
Go语言的基本类型有:
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bool
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string
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int、int8、int16、int32、int64
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uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
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byte // uint8 的别名
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rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码
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float32、float64
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complex64、complex128
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。
变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如:numShips 和 startDate 。
变量的声明有几种形式,通过下面几节进行整理归纳。
标准格式
Go语言的变量声明的标准格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字 var 开头,后置变量类型,行尾无须分号。
批量格式
觉得每行都用 var 声明变量比较烦琐?没关系,还有一种为懒人提供的定义变量的方法:
var ( a int b string c []float32 d func() bool e struct { x int } )
使用关键字 var 和括号,可以将一组变量定义放在一起。
简短格式
除 var 关键字外,还可使用更加简短的变量定义和初始化语法。
名字 := 表达式
需要注意的是,简短模式(short variable declaration)有以下限制:
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定义变量,同时显式初始化。
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不能提供数据类型。
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只能用在函数内部。
和 var 形式声明语句一样,简短变量声明语句也可以用来声明和初始化一组变量:
i, j := 0, 1
下面通过一段代码来演示简短格式变量声明的基本样式。
func main() { x:=100 a,s:=1, "abc" }
因为简洁和灵活的特点,简短变量声明被广泛用于大部分的局部变量的声明和初始化。var 形式的声明语句往往是用于需要显式指定变量类型地方,或者因为变量稍后会被重新赋值而初始值无关紧要的地方。
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