map是引用类型;map(集合)是es6新增的一种引用数据类型,表示数据的映射关系。map集合数据类型中数据是以“键/值”的方式存储的,可以使用对象的属性作为键,使用属性来引用值;map可以使用new来创建,例“const myMap = new Map();”。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
map是引用类型。
es6 map
在ES6之前,在JavaScript中实现‘键’=>‘值’,也就是我们常说的键值对,是用Object来完成的。但这种实现方式在特殊场景下的有问题的,ES6又出了一个为Map的新集合类型,为这门语言带来正真的键值对存储机制。
map(集合)是es6新增的一种引用数据类型,表示数据的映射关系;map集合数据类型中数据是以“键/值”的方式存储的,可以使用对象的属性作为键,使用属性来引用值。
使用new
关键字来实例一个map
let m = new Map(); console.log(m); // Map(0) {}
创建时初始化:
传入一个二维数组参数(可迭代对象,内部以数组的方式传入键值)
每个子数组,第一个元素是map对应的key
, 第二个元素是map对应的value
let m = new Map([[{}, 222], [{}, '123']]); console.log(m); // Map(2) { {} => 222, {} => '123' }
1-2-1 添加映射元素
通过set()方法添加,传入两个参数,第一个传入映射的键,第二个传入映射的值。返回的是该映射集合(意味着可以链式添加)
let m = new Map(); m.set('prop', '值'); console.log(m); // Map(1) { 'prop' => '值' }
链式添加键值
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); console.log(m); // Map(3) { 'prop' => '值', 'prop2' => false, 'num' => { id: 13 } }
1-2-2 映射集合长度
使用size
属性可以获取到当前集合元素数量
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); console.log(m.size);
1-2-3 获取元素
通过get()方法获取到元素,传入获取目标的key
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); console.log(m.get('prop2')); // false
1-2-4 删除元素
通过delete()方法删除映射集合中的某个元素,返回删除成功或失败的布尔值
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); m.delete('prop2'); // true console.log(m.get('prop2'), m.size); // undefined 2
1-2-5 检测元素是否存在
使用has()方法检测目标元素是否存在,返回检测结果的布尔值
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); m.delete('prop2'); // true console.log(m.has('prop2'), m.has('num')); // false true
1-2-6 清除元素方法
使用clear()方法可以清除所有的元素, 返回清除成功的布尔值
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); m.clear(); // true console.log(m); // Map(0) {}
map可以根据插入顺序迭代元素
映射实例会提供(iterator).能够以插入的顺序生成[key, value]形式的数组, 可以通过entries()方法(或者提供的Symbol.iterator)迭代器接口遍历。
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); console.log(m.entries === m[Symbol.iterator]);// true for(let k1 of m.entries()){ console.log(k1); // [ 'prop', '值' ] // [ 'prop2', false ] // [ 'num', { id: 13 } ] // 遍历的属性即对应映射元素的键值对数组 } for(let k2 of m.keys()){ console.log(k2); // prop // prop2 // num // 遍历的属性对应映射元素的键 } for(let k3 of m.values()){ console.log(k3); // 值 // false // { id: 13 } // 遍历的属性对应映射元素的值 } for(let k4 of m[Symbol.iterator]()){ console.log(k4); // [ 'prop', '值' ] // [ 'prop2', false ] // [ 'num', { id: 13 } ] // 遍历的属性即对应映射元素的键值对数组 }
- 内存占用
浏览器的差异会导致两种存储方式占用的内存占用所不同,不过在给定内存大小的情况下,map比Object多存储大约50%的键值对
- 插入性能
插入速度上面 map 和 Object性能大致相同, 但是如果代码涉及大量的插入,建议使用map
- 查找速度
差异较小,只包含少量键值对的情况下Object更好
- 删除性能
Object 的delete()性能较差,而map的删除delete()性能好,如果数据涉及到大量的删除操作,建议使用map
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