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JavaScript异步编程之Jscex版火拼俄罗斯

俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。

 

【需求分析】

(完全按照QQ游戏的制作,如下图:)

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【技术分析与实现】

1.方块位置定位

解决方案:建立盒子模型

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由于长条的存在,所以建立一个4*4的盒子模型,任何一个方块都会存在该盒子当中,方块的定位就===盒子的定位。

2.颜色状态的生成与保存

随机生成颜色:

 
  1. function randomColor() {
  2. //16进制方式表示颜色0-F
  3. var arrHex = [“0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”];
  4. var strHex = “#”;
  5. var index;
  6. for (var i = 0; i < 6; i++) {
  7. //取得0-15之间的随机整数
  8. index = Math.round(Math.random() * 15);
  9. strHex += arrHex[index];
  10. }
  11. return strHex;
  12. }
 

颜色保存:(那一个方块的一种状态做示例)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
  1. var diamonds = new Array();
  2. diamonds[0] = { x: appearPosition.position.x + 1, y: appearPosition.position.y, diamondColor: color };
  3. diamonds[1] = { x: appearPosition.position.x + 0, y: appearPosition.position.y + 1, diamondColor: color };
  4. diamonds[2] = { x: appearPosition.position.x + 1, y: appearPosition.position.y + 1, diamondColor: color };
  5. diamonds[3] = { x: appearPosition.position.x + 2, y: appearPosition.position.y + 1, diamondColor: color };
 

所有生成的方块有个diamondColor属性,用于存颜色。appearPosition.position是盒子模型的位置。

 

3.碰撞检测

碰撞分两种,一种是元素与左右墙壁和底部的碰撞,另外一种是方块与底部方块的接触碰撞

a.元素与左右墙壁和底部的碰撞

a.1元素与底部的碰撞检测

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
  1. if (diamonds[i].y * height + height >= canvasHeight) {
  2. appearPosition.position.x = Math.round(appearPosition.position.x);
  3. appearPosition.position.y = Math.round(appearPosition.position.y);
  4. createElement();
  5. breakTag = 1;
  6. }
 

a.2元素与左右墙壁的碰撞检测

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
  1. function returnRightOrLeft() {
  2. var max_X = 11;
  3. for (i = 0; i < diamonds.length; i++) {
  4. if (diamonds[i].x > max_X) {
  5. max_X = diamonds[i].x;
  6. }
  7. }
  8. if (max_X != 11) appearPositionappearPosition.position.x = appearPosition.position.x – (max_X – 11);
  9. var min_X = 0;
  10. for (i = 0; i < diamonds.length; i++) {
  11. if (diamonds[i].x < min_X) {
  12. min_X = diamonds[i].x;
  13. }
  14. }
  15. if (min_X != 0) appearPositionappearPosition.position.x = appearPosition.position.x – min_X;
  16. }
 

b.元素与元素碰撞检测

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
  1. //判断下面是否有元素
  2. for (j = 0; j < bottomElement.length; j++) {
  3. if (bottomElement[j].x == diamonds[i].x) {
  4. if (Math.round(bottomElement[j].y) == Math.round(diamonds[i].y+1)) {
  5. appearPosition.position.x = Math.round(appearPosition.position.x);
  6. appearPosition.position.y = Math.round(appearPosition.position.y);
  7. createElement();
  8. breakTag = 1;
  9. }
  10. }
  11. }
  12. //判断arrayOne是否在arrayTwo的右边
  13. function IsAtRight(arrayOne, arrayTwo) {
  14. for (i = 0; i < arrayOne.length; i++) {
  15. for (j = 0; j < arrayTwo.length; j++) {
  16. if (Math.round(arrayOne[i].y )== Math.round(arrayTwo[j].y)) {
  17. if (arrayTwo[j].x == arrayOne[i].x + 1) return true;
  18. }
  19. }
  20. }
  21. return false;
  22. }
  23. //判D断arrayOne是否在arrayTwo的左边
  24. function IsAtLeft(arrayOne, arrayTwo) {
  25. for (i = 0; i < arrayOne.length; i++) {
  26. for (j = 0; j < arrayTwo.length; j++) {
  27. if (Math.round(arrayOne[i].y) ==Math.round( arrayTwo[j].y)) {
  28. if (arrayTwo[j].x == arrayOne[i].x – 1) return true;
  29. }
  30. }
  31. }
  32. return false;
  33. }
 

4.方块变形

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
  1. var direction = 0;
  2. if (e.keyCode == 87) {
  3. direction++;
  4. direction %= 4;
  5. }
 

W键是变形,0123分别代表四种。

如果是长条或者只有两种状态的直接 if (direction % 2 == 0) {},如果是正方块直接忽略direction,因为它就一种形状。

5.键盘捕获(目前WSAD+空格,W是变形,S和空格都是加速,IE9和FF异常,建议在谷歌浏览器下运行)

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
  1. document.onkeydown = function (e) {
  2. if (e.keyCode == 65) {
  3. for (i = 0; i < diamonds.length; i++) {
  4. if (diamonds[i].x == 0) {
  5. return;
  6. }
  7. }
  8. if (IsAtLeft(diamonds, bottomElement)) {
  9. return;
  10. }
  11. appearPosition.position.x = 1;
  12. }
  13. if (e.keyCode == 87) {
  14. direction++;
  15. direction %= 4;
  16. }
  17. if (e.keyCode == 68) {
  18. for (i = 0; i < diamonds.length; i++) {
  19. if (diamonds[i].x == 11) {
  20. return;
  21. }
  22. }
  23. if (IsAtRight(diamonds, bottomElement)) {
  24. return;
  25. }
  26. appearPosition.position.x += 1;
  27. }
  28. if (e.keyCode == 32) {
  29. delay = 1;
  30. }
  31. if (e.keyCode == 83) {
  32. delay = 1;
  33. }
  34. }
  35. document.onkeyup = function (e) {
  36. if (e.keyCode == 32) {
  37. delay = 20;
  38. }
  39. if (e.keyCode == 83) {
  40. delay = 20;
  41. }
  42. }
 

6.消除加分

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
  1. //一行满了的话,消除并加分
  2. function clearUp() {
  3. for (var line = 0; line < 21; line++) {
  4. var count = 0;
  5. for (var i = 0; i < bottomElement.length; i++) {
  6. if (bottomElement[i].y == line) {
  7. count++;
  8. }
  9. }
  10. if (count == 12) clearByLineNum(line);
  11. }
  12. // if(count==12)
  13. }
  14. function clearByLineNum(num) {
  15. //以上的元素下降一行
  16. score++;
  17. var count = 0;
  18. for (i = 0; i < bottomElement.length; i++) {
  19. if (bottomElement[i].y == num) {
  20. count++;
  21. }
  22. }
  23. for (var j = 0; j < count; j++) {
  24. for (var i = 0; i < bottomElement.length; i++) {
  25. if (bottomElement[i].y == num) {
  26. bottomElement.splice(i, 1);
  27. break;
  28. }
  29. }
  30. }
  31. for (i = 0; i < bottomElement.length; i++) {
  32. if (bottomElement[i].y < num) {
  33. bottomElement[i].y += 1;
  34. }
  35. }
  36. }
 

消除加分有一个潜在的逻辑就是,在该行以上的元素的位置下降一个格子。

7.控制核心Jscex Show Time

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
  1. var JropAsync = eval(Jscex.compile(“async”, function () {
  2. var breakTag = 0;
  3. while (true) {
  4. color = randomColor();
  5. rectBlockIndex = MR() * 7 | 0;
  6. direction = MR() * 3 | 0;
  7. $await(Jscex.Async.sleep(1));
  8. while (true) {
  9. for (i = 0; i < diamonds.length; i++) {
  10. if (diamonds[i].y * height + height >= 525) {
  11. appearPosition.position.x = Math.round(appearPosition.position.x);
  12. appearPosition.position.y = Math.round(appearPosition.position.y);
  13. createElement();
  14. breakTag = 1;
  15. }
  16. //判D断?下?面?是?否?有D元a素?
  17. for (j = 0; j < bottomElement.length; j++) {
  18. if (bottomElement[j].x == diamonds[i].x) {
  19. if (Math.round(bottomElement[j].y) == Math.round(diamonds[i].y+1)) {
  20. appearPosition.position.x = Math.round(appearPosition.position.x);
  21. appearPosition.position.y = Math.round(appearPosition.position.y);
  22. createElement();
  23. breakTag = 1;
  24. }
  25. }
  26. }
  27. }
  28. if (breakTag == 1) {
  29. for (i = 0; i < diamonds.length; i++) {
  30. //alert(diamonds[i].x + “____” + diamonds[i].y)
  31. bottomElement.push(diamonds[i]);
  32. }
  33. clearUp();
  34. //清?空?下?降μ的?元a素?
  35. diamonds.splice(0, diamonds.length);
  36. appearPosition = { position: { x: 4, y: -2 }, direction: 0 };
  37. breakTag = 0;
  38. break;
  39. }
  40. appearPosition.position.y += step;
  41. draw();
  42. $await(Jscex.Async.sleep(delay));
  43. }
  44. }
  45. }));
 

这是也整个俄罗斯方块的控制核心,由两个while循环构成,简单大方。

 

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