这篇文章主要介绍了Html5画布,canvas 元素用于在网页上绘制图形。有兴趣的小伙伴可以一起来了解一下
一、画布的使用
1、首先创建一个画布(canvas)
<canvas id=”myCanvas” width=”200” height=”100” style=”border:1px solid #000000”></canvas>
2、使用JavaScript来绘制图像
<script> Var c=document.getElementByID(“myCanvas”)//得到画布 Var ctx=c.getContext(“2d”);//得到画笔 Cxt.fillStyle=”#FF0000”;//填充颜色 Cxt.fillRect(0,0,150,75);//规定顶点 </script>
3、Canvas – 路径
moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
1,Canvas的定义
<canvas id="myCanvas" width="400" height="200">
默认<canvas>画布在页面上会显示一块空白、无边框的矩形。为了让其显示轮廓,通过定义样式规则给其添加一个虚线边框:
canvas { border: 1px dashed black; }
2,获取Canvas的上下文对象
要完成绘图任务,首先我们要拿到<canvas>对象,接着取得其二维绘图上下文。
下面样例演示在页面加载完毕时获取绘图上下文:
<script> window.onload = function() { var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //这里写绘图代码 } </script>
3,画直线
(1)下面绘制一条起点是(50,50),终点是(150,150)的直线线条
context.moveTo(50, 50); context.lineTo(150, 150); context.stroke();
(2)使用lineWidth、strokeStyle属性分别设置线条的宽度和颜色
//线条宽度 context.lineWidth = 10; //线条颜色(支持颜色编码与rgb()函数) context.strokeStyle = "#cd2828"; context.strokeStyle = "rgb(205,40,40)"; context.moveTo(50, 50); context.lineTo(150, 150); context.stroke();
(3)使用 lineCap 属性设置线条两端的形状(线头类型):
-
butt:方头(默认值)
-
round:圆头
-
square:加长方头(效果与butt类似,但会在线条的两头各增加一半线宽的长度)
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //线条宽度 context.lineWidth = 10; //线条颜色 context.strokeStyle = "#cd2828"; //第一条直线,默认方头 context.moveTo(50, 50); context.lineTo(250, 50); context.stroke(); //第二条直线,使用圆头 context.beginPath(); context.moveTo(50, 100); context.lineTo(250, 100); context.lineCap = "round"; context.stroke(); //第三条直线,使用加长方头 context.beginPath(); context.moveTo(50, 150); context.lineTo(250, 150); context.lineCap = "square"; context.stroke();
注:绘图上下文的beginPath()方法
上面样例可以看到每次开始新线段的绘制时,都要调用 beginPath() 方法。
如果没有这一步操作,那么每次调用 stroke() 都会把画布上原有的线段再重新绘制一边。特别像上面的例子,绘制新线段时都要修改上下文属性,如果不调用 beginPath() 方法,那么原有的直线也会使用新的样式绘制。