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H5 canvas实现圆形动态加载进度实例

最近在逛问答的时候,遇到有人问道怎么制作动态的圆形进度功能具体效果如下:

H5 canvas实现圆形动态加载进度实例

本人的想法有两种,但是利用canvas无疑是最方便的解决办法,在此以canvas实现为例子,具体实现步骤如下:

1.建立前台显示的canvas容器,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;font-size:18px;"><!DOCTYPE html>  <html>  	<head>  		<meta charset="utf-8" />  		<title>H5 canvas制作圆形动态加载进度实例</title>  		<script src="js/index.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>  	</head>  	<body>  		<canvas id="loading" width="300" height="300"></canvas>  	</body>  </html></span>

2.获取canvas容器,建立绘画对象,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">var loading=document.getElementById('loading');  var context=loading.getContext('2d');</span>

3.绘制初始灰色圆圈,圆圈实际上是由两个同心圆形叠加形成的,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath();//开始路径  context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);//绘制外圈圆  context.fillStyle='#ccc';//设置外圈圆填充颜色  context.fill();//填充颜色  context.beginPath();//开始路径  context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);//绘制内圈圆  context.fillStyle='#fff';//设置内圈圆填充颜色(最好是和背景色相同)  context.fill();//填充颜色</span>

4.加入进度百分比,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;">context.fillStyle='#ccc';//设置字体颜色(同样为灰色)  context.font="110px 微软雅黑 ";//设置填充文本的大小和字体(顺序不可改变)</span>

5.根据进度值修改绘画空间大小,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath();//开始路径(这是指绘制空间的路径)  context.rect(0,300*(1-temp),300,300*temp);//根据进度值改变绘制空间大小  context.clip();//根据路径剪切得到新的绘制空间</span>

6.在新的绘制空间绘制进度圆环和进度百分比,代码和之前的几乎一样,只需修改填充颜色,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath();  context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);  context.fillStyle='aquamarine';//设置新的填充颜色  context.fill();  context.beginPath();  context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);  context.fillStyle='#fff';  context.fill();  context.fillStyle='aquamarine';//设置新的填充颜色  context.font="110px 微软雅黑 ";</span>

到此已经完成了静态的圆形进度效果,接下来就是利用定时器修改当前进度值反复绘制即可,但是需要注意的是在外圈圆环和进度百分比添加完后,需要用

<span style="font-family:Courier New;">context.save();</span>

来保存当前回话空间,在所有绘画完成后再利用

<span style="font-family:Courier New;">context.restore();</span>

来还原最初的绘画空间,因为修改绘画空间都是在当前绘画空间下进行剪切得到的,所以每完成一次所有绘画都需要还原到初始的绘画空间,下面是完整的js代码:

<span style="font-family:Courier New;">window.onload=function(){  	var loading=document.getElementById('loading');  	var context=loading.getContext('2d');  	var num=parseInt(Math.random()*100)/100;//模拟获取进度值  	var temp=0;//当前进度值  	var time=1000;//动画总时长  	var step=1000*0.01/num;//动画步长  	function loadanimate(){  		context.beginPath();  		context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);  		context.fillStyle='#ccc';  		context.fill();  		context.beginPath();  		context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);  		context.fillStyle='#fff';  		context.fill();  		context.fillStyle='#ccc';  		context.font="110px 微软雅黑 ";  		if(temp>0.09){//调整文本居中  			context.fillText(parseInt(temp*100)+"%",45,188);  		}else{  			context.fillText(" "+parseInt(temp*100)+"%",45,188);  		}  		context.save();  		  		context.beginPath();  		context.rect(0,300*(1-temp),300,300*temp);  		context.clip();  		  		context.beginPath();  		context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);  		context.fillStyle='aquamarine';  		context.fill();  		context.beginPath();  		context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);  		context.fillStyle='#fff';  		context.fill();  		context.fillStyle='aquamarine';  		context.font="110px 微软雅黑 ";  		if(temp>0.09){  			context.fillText(parseInt(temp*100)+"%",45,188);  		}else{  			context.fillText(" "+parseInt(temp*100)+"%",45,188);  		}  		context.restore();  		setTimeout(function(){  			if(num>temp){  				temp+=0.01;  				loadanimate();  			}  		},step);  	}  loadanimate();  };  </span>

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