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详解canvas实现圆弧、圆环进度条的实例方法

下面总结了自己在项目中的圆形进度条效果的实现方式,希望对大家有帮助:

此方法通过canvas绘制圆形的方法来实现动态圆环进度条,直接上代码,疑问请看注释:

HTML代码如下, 在页面里创建一个画布即可:

<canvas id="canvas" width="300" height="300">      <p>抱歉,您的浏览器不支持canvas</p>   </canvas>

JS分两大部分,
第一部分实现整体功能,第二部分调用:
第一部分:
  第一部分功能原理大概是,画两个圆,一个是底色圆,第二个是动态加载的圆弧,进度通过定时器加载;颜色加渐变色;

 function toCanvas(id ,progress){                canvas进度条                  var canvas = document.getElementById(id),                  ctx = canvas.getContext("2d"),                  percent = progress,  最终百分比                circleX = canvas.width / 2,  中心x坐标                circleY = canvas.height / 2,  中心y坐标                radius = 100, 圆环半径                lineWidth = 5,  圆形线条的宽度                fontSize = 20; 字体大小                   两端圆点                  function smallcircle1(cx, cy, r) {                      ctx.beginPath();                    //ctx.moveTo(cx + r, cy);                    ctx.lineWidth = 1;                      ctx.fillStyle = '#06a8f3';                      ctx.arc(cx, cy, r,0,Math.PI*2);                      ctx.fill();                  }                 function smallcircle2(cx, cy, r) {                       ctx.beginPath();                     //ctx.moveTo(cx + r, cy);                     ctx.lineWidth = 1;                       ctx.fillStyle = '#00f8bb';                       ctx.arc(cx, cy, r,0,Math.PI*2);                       ctx.fill();                   }                 画圆                   function circle(cx, cy, r) {                       ctx.beginPath();                     //ctx.moveTo(cx + r, cy);                     ctx.lineWidth = lineWidth;                       ctx.strokeStyle = '#eee';                       ctx.arc(cx, cy, r, Math.PI*2/3, Math.PI * 1/3);                       ctx.stroke();                   }                 画弧线                   function sector(cx, cy, r, startAngle, endAngle, anti) {                       ctx.beginPath();                     //ctx.moveTo(cx, cy + r); // 从圆形底部开始画                     ctx.lineWidth = lineWidth;                     // 渐变色 - 可自定义                       var linGrad = ctx.createLinearGradient(                           circleX-radius-lineWidth, circleY, circleX+radius+lineWidth, circleY                       );                       linGrad.addColorStop(0.0, '#06a8f3');                     //linGrad.addColorStop(0.5, '#9bc4eb');                     linGrad.addColorStop(1.0, '#00f8bb');                       ctx.strokeStyle = linGrad;                      圆弧两端的样式                     ctx.lineCap = 'round';                     圆弧                     ctx.arc(                           cx, cy, r,                           (Math.PI*2/3),                         (Math.PI*2/3) + endAngle/100 * (Math.PI*5/3),                           false                       );                       ctx.stroke();                   }                  刷新                   function loading() {                     if (process >= percent) {                           clearInterval(circleLoading);                       }                      清除canvas内容                     ctx.clearRect(0, 0, circleX * 2, circleY * 2);                    中间的字                     ctx.font = fontSize + 'px April';                       ctx.textAlign = 'center';                       ctx.textBaseline = 'middle';                       ctx.fillStyle = '#999';                       ctx.fillText(parseFloat(process).toFixed(0) + '%', circleX, circleY);                                               圆形                     circle(circleX, circleY, radius);                                             圆弧                     sector(circleX, circleY, radius, Math.PI*2/3, process);                       两端圆点                     smallcircle1(150+Math.cos(2*Math.PI/360*120)*100, 150+Math.sin(2*Math.PI/360*120)*100, 5);                       smallcircle2(150+Math.cos(2*Math.PI/360*(120+process*3))*100, 150+Math.sin(2*Math.PI/360*(120+process*3))*100, 5);                     控制结束时动画的速度                       if (process / percent > 0.90) {                           process += 0.30;                       } else if (process / percent > 0.80) {                           process += 0.55;                       } else if (process / percent > 0.70) {                           process += 0.75;                       } else {                           process += 1.0;                       }                   }                 var process = 0.0;  进度                   var circleLoading = window.setInterval(function () {                       loading();                   }, 20);                                     }  第二部分,调用封装好的代码:              toCanvas('canvas',50);

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