html5中的fillstyle属性可以用来填充绘制图形的颜色,还有实现颜色渐变及填充图像,下面的文章我们就来具体看一下fillstyle属性的用法。
我们先来看一下fillstyle属性的基本用法
context.fillStyle=color|gradient|pattern;
color表示绘图填充色的 CSS 颜色值。默认值是黑色
gradient表示填充绘图的渐变对象(线性或放射性)
pattern表示填充绘图的模式对象
下面我们来看具体的示例
填充颜色
代码如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="pink"; ctx.fillRect(20,20,150,100); </script> </body> </html>
效果如下
颜色渐变
代码如下
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var my_gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,0,170); my_gradient.addColorStop(0,"lightgreen"); my_gradient.addColorStop(1,"yellow"); ctx.fillStyle=my_gradient; ctx.fillRect(20,20,150,100); </script> </body> </html>
效果如下
填充图像
代码如下
<!DOCTYPE html> <html> <body> <p>要用到的图片:</p> <img src="img/mouse.png" id="lamp" /> <p>Canvas:</p> <button onclick="draw('repeat')">Repeat</button> <button onclick="draw('repeat-x')">Repeat-x</button> <button onclick="draw('repeat-y')">Repeat-y</button> <button onclick="draw('no-repeat')">No-repeat</button> <canvas id="myCanvas" width="500" height="250" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas> <script type="text/javascript"> function draw(direction) { var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height); var img=document.getElementById("lamp") var pat=ctx.createPattern(img,direction); ctx.rect(0,0,300,200); ctx.fillStyle=pat; ctx.fill(); } </script> </body> </html>
运行效果如下
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