在之前的文章中我们介绍了利用HTML5+CSS3动态画出一个大象的方法,感兴趣的可以点击链接进行查阅→《HTML5+CSS3动态画出一个大象》。这次我们继续聊聊利用HTML5+CSS3实现动画效果,介绍一下动态画一个笑脸的方法。
今天本文的主要内容是:利用HTML5 svg绘制出一个线条笑脸,然后使用CSS3给它添加动画效果,让它可以慢慢被画出来。光说可能大家还不明白是什么效果,我们直接来看看效果图:
下面我们来研究一下是怎么实现这个效果的:
首先设置整个页面的背景颜色、svg画布的大小、线条的颜色、
body { background: #222; display: flex; height: 100vh; justify-content: center; align-items: center; margin: 0; } svg { display: block; height: 90vmin; width: 90vmin; } .stroke { stroke-width: 1; stroke: #fff; fill: none; }
然后利用svg绘制出一个线条笑脸
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定义svg标签,在当前文档内嵌套一个独立的svg片段
<svg viewBox="-50 -50 100 100"> </svg>
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定义一个path标签,画一个圆
<svg viewBox="-50 -50 100 100"> <path class="stroke" d="M-40 0 a 40 40 0 0 1 80 0 a 40 40 0 0 1 -80 0"></path> </svg>
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在使用path标签画左边的眼睛
<svg viewBox="-50 -50 100 100"> <path class="stroke" d="M-40 0 a 40 40 0 0 1 80 0 a 40 40 0 0 1 -80 0"></path> <path class="stroke" d="M-20 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> </svg>
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将右边的眼睛也画出来
<svg viewBox="-50 -50 100 100"> <path class="stroke" d="M-40 0 a 40 40 0 0 1 80 0 a 40 40 0 0 1 -80 0"></path> <path class="stroke" d="M-20 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> <path class="stroke" d="M10 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> </svg>
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将嘴巴画出来
<svg viewBox="-50 -50 100 100"> <path class="stroke" d="M-40 0 a 40 40 0 0 1 80 0 a 40 40 0 0 1 -80 0"></path> <path class="stroke" d="M-20 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> <path class="stroke" d="M10 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> <path class="stroke" d="M30 0 a 30 30 0 1 1 -60 0"></path> </svg>
给.stroke元素添加一个stroke-linecaps属性,将嘴巴路径两端的形状设置为圆弧。
.stroke { stroke-linecap: round; }
OK,笑脸画出来了!最后实现动画效果:
给.stroke元素绑定一个动画,然后设置stroke-dasharray和stroke-dashoffset属性,这样笑脸图案会被先隐藏起来
.stroke { animation: stroke-anim 2s linear forwards; stroke-dasharray: 300; stroke-dashoffset: 300; }
使用@keyframes规则,给动画设置动作,将stroke-dashoffsets属性的值设置为0,这样笑脸图案就能慢慢显示出来
@keyframes stroke-anim { to { stroke-dashoffset: 0; } }
动画效果虽然出来了,但不是我们想要的。我们需要使用animation-delay定义每一步动作的开始时间,先画出脸,再画左眼和右眼,最后画出嘴巴:
.stroke:nth-child(2) { animation-delay: 2s; } .stroke:nth-child(3) { animation-delay: 3s; } .stroke:nth-child(4) { animation-delay: 4s; } @keyframes stroke-anim { to { stroke-dashoffset: 0; } }
ok,完成!下面给出完整代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style> body { background: #222; display: flex; height: 100vh; justify-content: center; align-items: center; margin: 0; } svg { display: block; height: 90vmin; width: 90vmin; } .stroke { stroke-width: 1; stroke: #fff; fill: none; stroke-linecap: round; animation: stroke-anim 2s linear forwards; stroke-dasharray: 300; stroke-dashoffset: 300; } .stroke:nth-child(2) { animation-delay: 2s; } .stroke:nth-child(3) { animation-delay: 3s; } .stroke:nth-child(4) { animation-delay: 4s; } @keyframes stroke-anim { to { stroke-dashoffset: 0; } } </style> </head> <body> <svg viewBox="-50 -50 100 100"> <path class="stroke" d="M-40 0 a 40 40 0 0 1 80 0 a 40 40 0 0 1 -80 0"></path> <path class="stroke" d="M-20 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> <path class="stroke" d="M10 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> <path class="stroke" d="M30 0 a 30 30 0 1 1 -60 0"></path> </svg> </body> </html>
大家可以直接复制以上代码,在本地进行运行演示。
这里给大家介绍几个关键的标签和属性:
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<svg>
元素
SVG 图像是使用各种元素创建的,这些元素分别应用于矢量图像的结构、绘制与布局。如果svg不是根元素,svg 元素可以用于在当前文档(比如说,一个HTML文档)内嵌套一个独立的svg片段 。 这个独立片段拥有独立的视口和坐标系统。
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<path>
路径
path元素是用来定义形状的通用元素。所有的基本形状都可以用path元素来创建。SVG <path>元素用于绘制由直线,圆弧,曲线等组合而成的高级形状,带或不带填充。该 <path>元素可能是所有元素中最先进,最通用的SVG形状。它可能也是最难掌握的元素。
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animation
属性和@keyframes
规则
/* 定义动画*/ @keyframes 动画名称{ /* 样式规则*/ } /* 将它应用于元素 */ .element { animation-name: 动画名称(在@keyframes中已经声明好的); /* 或使用动画简写属性*/ animation: 动画名称 1s ... }
animation 属性是一个简写属性,可用于设置六个动画属性:
animation-name:规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。 animation-duration:规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 animation-timing-function:规定动画的速度曲线。 animation-delay:规定在动画开始之前的延迟。 animation-iteration-count:规定动画应该播放的次数。 animation-direction:规定是否应该轮流反向播放动画。
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animation-delay
属性定义动画何时开始。该属性值以秒或毫秒计;允许负值,-2s 使动画马上开始,但跳过 2 秒进入动画。
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:nth-child()
选择器:nth-child(n) 选择器匹配父元素中的第 n 个子元素,元素类型没有限制。
n 可以是一个数字,一个关键字,或者一个公式。
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