近日,华为正式公布了当前 Harmony OS 的适配情况,现已经有106款机型启动Harmony OS 2.0升级,总计有9000万用户完成了升级,几乎每8秒就有一台机器升级。同时,凭借鸿蒙超级终端的能力,等物联网时代到来,华为鸿蒙生态或能发挥真正的优势。
在一个手机系统生态中,游戏是非常重要的一环,来自游戏引擎的支持,对于 HarmonyOS游戏生态具有特别的意义。今年6月18日,国产主流游戏引擎 Cocos 发布了 Cocos Creator 3.2 ,宣布正式支持 HarmonyOS,成为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎,而基于鸿蒙超级终端的能力、多屏协同和跨设备操作则为游戏开发带来了更多可能性。
Cocos Creator 正式支持 HarmonyOS 多设备协同
如果说 Cocos 支持 HarmonyOS 为更多开发者提供了享受设备红利的便捷通道,那么 Cocos 利用 HarmonyOS “分布式技术”带来的设备流转和协同的便利性,从而研发出的多设备协同的游戏模板,则让开发者可以通过该模板,快速创建支持多设备协同的游戏或者应用,极大的提升了游戏的魅力。
现今的主机、PC机上已诞生很多优秀的 Party Game,但受限于手柄数量、便携性等问题,玩家无法实现想玩就玩、多人互动的游戏体验。但是在 HarmonyOS 中,只要经过发现、配对、连接、组合、验证后,两个设备就能进行连接,不仅可以覆盖手机和平板,更能将 XR 设备、车机设备、智慧家电等 IoT 设备串联起来,非常适合开发“随时可玩,多人参与”的 Party Game,这类游戏可以让更多玩家随时加入到游戏中。
据了解,目前,Cocos Creator 已经正式支持 HarmonyOS 多设备协同,随着万物互联趋势的发展,无论是对于游戏开发者而言,还是玩家而言,HarmonyOS 多设备的协同和流转能力都具备极大吸引力,它不仅会带来全新的交互模式,也会促进游戏行业不一样的互动模式出现,Cocos 引擎未来也会重点去支持 HarmonyOS 的多设备能力,拓展新的应用场景。
便捷工作流扩宽 HarmonyOS 游戏开发空间
熟悉 Cocos 引擎的开发者都知道,Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具,同时 Cocos 引擎也具备了开源、易上手、高性能和跨平台等产品特性和易于上手的内容生产工作流。
Cocos 在与华为团队的合作中,也保持了这自己的产品特性,开发者只需要先在 Cocos Creator 中完成内容开发,选择针对 HarmonyOS 操作系统的工程构建,然后将构建完毕的工程导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译/打包/部署调试,就可以顺利的发布到 HarmonyOS 平台上,熟悉这类开发的开发者操作起来非常简单。
同时,接下来,Cocos 引擎还会针对鸿蒙游戏开发者进行适配和升级,让开发者可以在 Cocos Creator 的面板里一键就打包出 HAP 格式的安装包,也方便其在自己的 CI (Continue Integrate)服务器上做自动出包、自动测试功能。
任何一个新的事物,都有发现、认识、接受和拥抱的过程,虽然许多开发者对 HarmonyOS生态持观望的态度,但是毋庸置疑,HarmonyOS 平台必然会成为重要的移动平台之一。
目前鸿蒙生态用户数突破9000万,且拥有120万开发者,相信随着其生态的不断积累,鸿蒙在游戏领域必定还将出现属于自己的的创新功能,带给开发者更多利益点,鸿蒙的游戏必然就会随着大量开发者的加入而大幅增加。
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