当绝大多数手机厂商还在追求后置双摄拍照的时候,已经有人开始潜心研究AR手机了。
刚刚结束的美国消费电子展上,华硕发布了全新的ZenFone AR手机,配备5.7英寸2K屏、骁龙821处理器、8GB内存,运行基于Android 7.0 Nougat定制的ZenUI VR 3.0系统。
旗舰配置的背后,ZenFone AR最大特色是采用华硕为AR增强现实打造的2300W像素TriCam三重镜头系统,支持运动追踪和景深探测。
华硕ZenFone AR是谷歌Tango平台的第二款机型。去年中旬,国产厂商联想曾率先推出了Tango平台首款量产机型Phab2 Pro。
与此同时,苹果也传出入局AR的计划。之前库克就曾公开示好AR技术,现在又有知名博主爆料,苹果在和卡尔蔡司合作研发AR眼镜,通过无线连接iPhone来使用。
VR、AR大热的今天,AR应用在手机上究竟是不是下一次交互革命?我们从以下几个角度来分析。
先搞明白什么是增强现实?
增强现实简称AR,是一种实时计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并实现互动。
这里千万别和VR虚拟现实混了。简单说就是VR看到的场景都是假的,你在一个虚拟世界中观察或操作;AR看到的场景一部分真实一部分虚拟,同时把虚拟信息带入到现实世界里。
所有AR技术中,谷歌AR项目的知名度较高。3年前,谷歌旗下“ATAP”部门悄悄启动Project Tango计划,并推出Android原型机。这款原型机除了具备一般智能手机都有的功能之外,还配备一系列摄像头、传感器用来实时记录用户周围的3D环境。
我们一般讨论智能手机的AR,主要是以下几个方向:通过多个摄像头去识别物体;跟踪目标;更精准的导航定位尤其是室内;对周围环境的3D描绘。Project Tango有个比较明显的优势就是探知能力强,探测范围更广。
具体到原理方面,Project Tango通过三个核心功能检测周围环境:
1、运动追踪。手机可以通过内置的加速度计、陀螺仪等传感器来感知当前位置;
2、深入识别。可以检测出周围环境形态,这里用到了英特尔的RealSense 3D摄像技术,通过这个技术,Project Tango可以更准确地捕捉3D对象;
3、还原图像。依靠Project Tango正在开发的内容,来对周围环境和区域绘制地图。
AR手机的发展依靠硬件和软件共同完成。硬件包括移动芯片处理器、摄像头模块、传感器,目前高通、英特尔等芯片巨头都已经加入到AR移动芯片领域的研发,从硬件底层来改善AR在手机上的体验。
如果说硬件决定的是AR技术与手机能否结合,那么软件则直接影响了用户体验是否合格。然而目前AR生态架构没能完全建立,其发展模式与先行一步的VR比较相似,而且落后于VR的生态建设。
和VR一样,AR也依靠游戏起家
要不是Pokemon Go这款AR游戏风靡全球,可能手机增强现实早就被人们忘在脑后了。AR这技术很早之前就有,也有一些AR增强现实游戏推出,只是功能非常简单。Pokemon Go的一夜成名带火了增强现实,而且让厂商寻找合作伙伴变得更容易。
游戏给了AR增强现实一个不错的切入点。初期阶段,依靠这种没有太大技术含量的游戏可以迅速拉拢用户。比如Pokemon Go,通过地图数据记录,玩家只需要走在街头上然后对着各种神奇宝贝拍照就可以了。
一些比较高级的游戏可以通过技术让用户在现实世界中与虚拟元素进行互动游戏。这不仅是物理空间上的互动,而是通过地理位置追踪让不同的人进行交流。一些代表作游戏还包括Hot Wheels赛车游戏、Slingshot弹弓游戏以及Towers for Tango模拟经营游戏。
尽管游戏一定程度上带火了AR,但就像VR那样,这也不是谷歌想要看到的结局。谷歌更希望增强现实可以应用在更多领域和设备上,让用户享受到生活上的便利。
AR手机还可以做些什么?
此前诺基亚在自家的Lumia手机上曾尝试过增强现实技术,并推出了名为街景的应用,根据地理位置来显示周围的餐厅、加油站、酒店等等。然而没办法通过景深探测镜头以及动态捕捉镜头来准确定位是当时最大的硬伤,因此后来也没能流行起来。
随着技术不断成熟,AR的应用场景发生了改变。
举个例子,比如你可以通过这种AR手机来测量和记录一个区域或空间的维度。这就意味着,当你想给家里装修的话,现在不需要再用尺子量来量去了,拿着AR手机就可以自动测算家具与墙壁的位置距离。
医疗领域,Project Tango可以帮助视力衰退的那部分人群提升他们的感应能力,通过测试周围的环境来发送不同的提醒声音。
商业应用领域,Project Tango可以用在房地产领域,建立室内地图到网上让用户下载查看。也可以应用在各种大型的购物商场、机场、图书馆等等,提供一些咨询类的信息。
近日还有消息称,为了增加AR使用场景,谷歌与多家博物馆展开合作,通过使用AR手机,参观者可以看到博物馆内部的一些3D图片,比如恐龙化石、石灰岩浮雕配色等等。
AR信心满满,但要解决这些问题
虽然AR技术代表了手机交互的未来,但仍然有一些棘手的问题待解决。
首先要说的就是内容资源少的问题。
刚刚提到了一些应用场景,相比之下,AR现在的应用还主要处在游戏开发阶段,而且应用的质量参差不齐也影响了使用体验。
此外,AR技术非常考验手机的硬件配置,会加大手机本身的耗电与发热。
AR在进行目标、位置识别跟踪以及视觉计算处理时会产生很大的资源消耗。就目前移动CPU、GPU而言,支撑会比较吃力。另外就是摄像头景深探测距离以及动态捕捉的范围不够,这会导致用户体验AR应用时画面不细腻,定位不准确。
最后是信息安全隐患问题。
AR的技术虽然解决了用户在某些领域的使用需求,但同时也将个人的位置数据、身份数据等暴露出来。考虑到Android手机本身的开源性,显然会有资料泄露的风险。此前Pokemon Go全球爆红的时候,就有安全信息部门站出来明确禁止员工安装此类游戏。
总之,AR与智能手机结合,的确是带给消费者一种更好的人机界面交互方式,也让手机创新有了更多想象空间。可以预见,今后在提升硬件水平、丰富应用场景以及改善安全问题的共同带动下,AR手机大规模普及并非遥不可及。
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