对于有部分MaYa软件使用经验的小伙伴来说都知道想要绘制曲线是需要使用曲线编辑器的,可是很多小伙伴对于曲线编辑器的使用不是特别的了解,所以今天小编就为大家带来了maya软件曲线编辑器的使用教程,有需要的小伙伴赶紧前来查看吧,可不要错过咯。
Maya动画建模软件是AutoDesk公司生产的在全球范围内都是顶级的三维动画模型制作设计编辑软件,该软件为用户提供了有3D建模、动画、渲染以及特效制作等等丰富的功能,可谓是具备了3D建模所需的所有功能,可以帮助相关工作人员的高效工作,有需要的小伙伴赶紧前来下载Maya动画建模软件吧。
具体步骤如下:
1.打开Maya软件,加载模型或者新建场景;
2.依次选中windows–>animation editors—graph editor开启曲线编辑器;
3.选中锚点,按下shift键,使用鼠标滚轮可以上下移动位置调节;
4.我们可以使用下面这些预设曲线方式,也能够调整动画节奏;使用方法是选中要改变的动画帧点,接着单击曲线方式即可;
5.该工具是用来调节单个锚点的单侧端,选择后可以进行某个锚点的某侧调节具体幅度;
6.当然如果我们想自由拖拽单边,需要选中点(关键帧),点击curves—->weighted tangents,然后开启空心选项;
7.然后依次选中curves—>pre infinity—cycle曲线向前循环、cycle with offset曲线向前延长、constant取消;
8.接着选中curves—>post infinity—cycle曲线向后循环、cycle with offset曲线向后延长、constant取消;
9.也可以使用上面的图标进行循环,不过要取消需要使用列表。
以上就是小编收集的maya软件曲线编辑器开启以及使用方法,希望对大家有所帮助。