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zbrush怎么使用布尔运算 zbrush布尔运算使用方法

  几乎所有的建模工具都是会有布尔运算功能,当然我们的ZBrush软件肯定也是会有这部分功能啦,熟练使用布尔运算我们可以更快速方便去结合模型,提升工作效率,可是并不是所有的小伙伴都对于zbrush软件的布尔运算功能不是很熟悉,那么接下来就和小编一起前去了解一下zbrush的布尔运算功能吧。

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ZBrush软件客户端

ZBrush软件客户端对于很多喜欢进行模型设计的用户和从事相关行业的用户来说该软件绝对是必备软件,其高效的图像处理功能以及仿真渲染工具更是可以帮助用户快速且最为真实的还原物体原有的样子,所以有需要的小伙伴千万不要错过咯,感兴趣的小伙伴赶紧前来下载使用吧。

  具体步骤如下:

  1.首先我们准备一个模型,然后打开Dynamesh选项。如果你的模型没有细分等级,那么可以忽视左图中的第一步;

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  2.然后我们打开ZBrush笔刷界面中可以看到几个Insert(插入)笔刷选项,有圆柱,正方体等等模型,在其中我们可以使用插入圆柱这个笔刷;

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  3.DynaMesh 布尔运算——并运算,使用InsertCylinder笔刷按住鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出原来的模型被masking,而圆柱没有被masking;

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  4.DynaMesh 布尔运算——差运算,按住Alt+鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱(按住Alt键是反向选择的意思,同时生成法线也是反的)。Shift+F开启线框显示从下图中可以看出,拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。这种情况的白色网格代表模型是要被减掉的;

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  5.DynaMesh 布尔运算——交运算,交运算跟前面两种运算不一样,不能直接在空白处划一下得出结果,需要我们在界面中点击And按钮。按住Alt键拉出一个圆柱(大一点,能够将球体模型遮住),然后在空白处划一下去掉遮罩。然后点击And按钮。

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  以上就是zbrush布尔运算功能的介绍,希望对大家有所帮助。

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