本篇文章给大家带来了关于JavaScript中设计模式的相关知识,其中包括单例模式、组合模式、观察者模式等等,希望对大家有帮助。
1 设计模式
概念
设计模式是为了解决某种问题,而设计的一套最佳解决方案。
面向对象 – 更加注重对象 – 找一种最佳的定义对象并个对象添加属性和方法 的 方案
找到的最佳的解决方案 – 就是一种设计模式
针对不同的问题,我们会有不同的最佳解决方案 – 设计模式
常见的设计模式:
- 单例模式
- 组合模式
- 观察者模式
- 命令模式
- 代理模式
- 工厂模式
- 策略模式
- 适配器模式
- 。。。
1.1 单例模式
数据库连接 – 多个功能都需要操作数据库 – 重新连接数据库 – 1000个功能,连接1000次数据库
注册功能,每次注册都需要操作数据库 – 同一时间有1000个人在注册
mysql数据库有一个连接限制:最多只能支持同时又200个连接
我们连接一次数据库,得到一个连接,多次操作数据库,使用这一个连接其就能操作
怎么操作,让多次执行数据库语句使用同一个连接 – 我们就可以设计一个设计模式
设计模式:定义一个类,这个类new以后就得到一个连接,以后每次执行数据库语句的时候,都可以从这个类中得到一个连接
单例模式:从一个类中只能得到一个对象 – 不管操作了多少次这个类,最终得出的所有连接对象都是同一个对象
让一个类创建出来的所有对象,里面的所有属性和方法都一模一样。比如封装一个类,将一些常用的操作函数作为方法放进去,以后每次都使用同一个对象来调用这些方法
正常情况,一个类创建出来的每个对象都是不一样的。
class Carousel{ }var a = new Carousel();var b = new Carousel();console.log(a === b); // false
单例模式就是让这两个对象是一样的,也就是说,一个类永远只有一个实例对象
var single = (function(){ class Carousel{ } var res = undefined; return function(){ if(!res){ res = new Carousel(); } return res; }})();var s1 = single();var s2 = single();console.log(s1 === s2); // true
变量P暴露在全局的变量会造成全局的污染
利用闭包解决每次都会重新定义p的问题
单例模式的核心代码:
function Person(){}function fn(Person){ var p; return function(){ if(!p){ p = new Person; } return p; }}var f = fn(Person)var p1 = f()var p2 = f()
单例模式的应用场景在封装工具库。
例:封装封装一个工具库
单例模式 应用 封装工具库
工具库中会有很多的方法 - 方法每次的使用 应该是同一个对象使用的,而不是应该每次都有一个新对象在使用工具
// var t = new Tool; // t.setCookie('username', 'zs', 20); const Tool = (function () { class Tool { constructor() { if (window.getComputedStyle) { this.flag = true; } else { this.flag = false; } } /获取节点属性 getStyle(ele, attr) { if (this.flag) { return window.getComputedStyle(ele)[attr]; } else { return ele.currentStyle[attr]; } } getStyle(ele, attr) { 尝试一段代码 不知道会不会报错 尝试成功 后面代码没有什么事 尝试失败 会报错 被cathch 捕获到 会将错误信息放到err参数里 catch{} 里可以处理这个错误 也可以不处理这个错误对上面的错误代码进行补救 错误不会再浏览器里报错 try { return window.getComputedStyle(ele)[attr]; } catch (err) { return ele.currentStyle[attr]; } } // 设置节点css属性 setStyle(ele, styleObj) { for (let attr in styleObj) { ele.style[attr] = styleObj[attr]; } } // 设置cookie setCookie(key, value, second, path = '/') { let data = new Date(); date.setTime(date.getTime() - 8 * 3600 * 1000 + second * 1000); document.cookie = `${key}=${value};expires=${date};path=${path}`; } } var tool; return (function () { if (!tool) { tool = new Tool(); } return tool; })(); })();
1.3 组合模式
组合模式就是制作启动器。多个类在实例化以后,执行起来使用一个同名的方法来启动,这时候可以做一个启动器,让多个类一起启动。
class Carousel{ init(){ console.log("轮播图开始运行"); }}class Tab{ init(){ console.log("选项卡开始运行"); }}class Enlarge{ init(){ console.log("放大镜开始运行"); }}// 这3个类要运行起来需要各自实例化,并调用每个类中的init方法,此时就可以使用组合模式做一个启动器
组合模式制作启动器:
class Starter{ constructor(){ this.arr = []; // 定义一个数组 } add(className){ this.arr.push(className); // 将这个多个类放进数组 } run(){ for(var i=0;i<this.arr.length;i++){ arr[i].init(); // 让数组中的每个类都调用init方法 } }}var starts = new Starter();starts.add(new Carousel);starts.add(new Tab);starts.add(new Enlarge);starts.run();
1.4 发布订阅模式
https://blog.csdn.net/weixin_44070254/article/details/117574565?spm=1001.2014.3001.5501
有人订阅 有人发布
发布订阅模式:需要一个观察者 需要一个被观察者 如果观察者发现被观察者的状态发生了改变,就需要执行一个任务
定义一个观察者:
class Observer{ // 观察者有名字和任务 constructor(name,task){ this.name = name this.task = task }}// 定义班主任var bzr = new Observer('班主任',function(state){ console.log("因为"+state+",所以"+this.name+"罚站");})// 定义了一个年级主任var zr = new Observer('年级主任',function(state){ console.log("因为"+state+",所以"+this.name+"要找班主任");})// 被观察者class Subject{ // 有自己的状态 constructor(state){ this.state = state // 观察者们 this.observer = []; } // 添加被观察者 add(...arr){ this.observer = this.observer.concat(arr) } // 改变状态 changeSate(state){ this.state = state // 触发观察者的任务 for(let i=0;i<this.observer.length;i++){ this.observer[i].task(state) } }}var xm = new Subject('学习')xm.add(bzr,zr)// xm.changeSate('摸了一下小红的手')xm.changeSate('玩游戏')
观察者模式,又称发布-订阅模式。意思是让一个人不停的监控某件某件东西,当这个东西要发生某种行为的时候,这个人就通知一个函数执行这个行为的操作。
例:当事件的代码写好以后,其实这个事件就不停的监控用户在页面中的行为,一旦用户触发这个事件的时候,就调用函数处理这个事件。
p.addEventListener("click",function(){}); // 这个事件写好以后,就一直在页面中监控用户行为,用户点击这个元素的时候,就调用函数
观察者模式就是类似的操作,写观察者模式的目的,是为了给一个非元素的数据绑定一个自定义事件。
例:给一个obj绑定一个abc的事件
分析:
给一个元素绑定事件,有绑定方法,有触发条件,有取消绑定。
要给一个对象绑定一个自定义事件。那么这个事件如何绑定,如何触发,如何解绑这个事件。
所以:
- 需要一个方法处理事件的绑定。
- 需要一个方法处理如何触发这个事件。
- 需要一个方法处理如何解绑这个事件。
元素的事件,一个事件类型可以绑定多个处理函数。
对象的自定义事件如何让一个事件类型绑定多个函数。
所以:
需要一个空间,存储事件类型对应的处理函数们。
1.4.1 雏形:
class watch{ bind(){ } touch(){ } unbind(){ }}var w = new watch();
此时,如要给这个对象绑定事件和处理函数的话,需要事件类型和处理函数作为参数,所以调用时要传入实参
var w = new watch();w.bind("cl",a); // 给w对象绑定cl事件类型,执行a函数w.bind("cl",b); // 给w对象绑定cl事件类型,执行b函数function a(){ console.log("事件处理函数a");}function b(){ console.log("事件处理函数b");}
1.4.2 绑定
在bind方法中接收参数,并将事件类型和处理函数对应存储起来:
constructor(){ this.obj = {} // 存储格式:{事件类型:[函数1,函数2]}}bind(type,handle){ this.obj[type] = [handle]; // 对象存储方式{"cl":[a]}}
如果给这个事件再绑定一个函数b的话,会将原来的a覆盖掉,所以,应该先判断,如果对应的这个数组中没有数据就直接放进去,如果有了就应该追加
bind(type,handle){ if(!this.obj[type]){ this.obj[type] = [handle]; // 对象存储方式{"cl":[a]} }else{ this.obj[type].push(handle); } }
打印w对象的结果:
绑定后的存储结果 |
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1.4.3 触发
触发这个事件需要传入触发哪个事件类型
touch(type){ // 首先要判断,这个事件类型是否绑定,没有绑定不能触发 if(!this.obj[type]){ return false; }else{ // 将这个事件的所有绑定的处理函数一起调用 for(var i=0;i<this.obj[type].length;i++){ this.obj[type][i](); } }}
测试:
触发测试 |
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这两个处理函数都没有参数,如果要传入参数的时候该怎么处理?
触发事件的时候就要传入实参
w.touch("cl","张三",20);
触发事件的方法就应该处理这些参数
touch(type,...arr){ // 因为参数不定长,所以使用合并运算符 // 首先要判断,这个事件类型是否绑定,没有绑定不能触发 if(!this.obj[type]){ return false; }else{ // 处理参数:模拟系统事件的参数事件对象,将所有参数都集中在一个对象中 var e = { type:type, args:arr } // 将这个事件的所有绑定的处理函数一起调用 for(var i=0;i<this.obj[type].length;i++){ this.obj[type][i](e); } }}
添加一个带参数的处理函数,并触发事件执行:
w.bind("cl",c); // 给w对象绑定cl事件类型,执行c函数w.touch("cl","张三",20);function c(e){ console.log("我是处理函数c,打印:姓名"+e.name+",年龄"+e.age);}
结果:
带参数的处理函数处理结果 |
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1.4.5 解绑
解绑也需要知道解绑的事件类型和处理函数
unbind(type,handle){ // 先判断是否绑定了这个事件 if(!this.obj[type]){ return false; }else{ // 从数组中将这个处理函数删除 for(var i=0;i<this.obj[type].length;i++){ if(this.obj[type][i] === type){ this.obj[type].splice(i,1); i--; // 放置数组塌陷 } } }}
解绑测试:
解绑测试结果 |
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如果绑定事件的时候使用的匿名函数,就无法进行解绑了,所以再添加一个解绑事件所有处理函数的方法:
clear(type){ if(!this.obj[type]){ return false; }else{ // 直接从对象中将这个属性删除 delete this.obj[type]; } }
1.5 观察者模式
观察者模式跟发布订阅模式不一样的地方在于,要有观察者和被观察者。
创建观察者:
// 创建观察者class Observer{ // 观察者有姓名和技能 - 技能是一个函数 constructor(name,skill){ this.name = name; this.skill = skill }}// 创建观察者var bzr = new Observer('班主任',function(state){ console.log('因为'+state+'叫家长')})var xz = new Observer('校长',function(state){ console.log('因为'+state+'叫班主任')})console.log(bzr,xz)
创建被观察者:
// 创建被观察者 class Subject{ // 被观察者有状态 和 观察者列表 constructor(state){ this.state = state this.observers = [] } // 添加观察者 addObserver(observer){ var index = this.observers.findIndex(v=>v === observer) if(index<0){ this.observers.push(observer) } } // 改变状态 setState(val){ if(val!==this.state){ this.state = val; this.observers.forEach(v=>{ v.skill(this.state) }) } } // 删除观察者 delObserver(observer){ var index = this.observers.findIndex(v=>v === observer) if(index>=0){ this.observers.splice(index,1) } } } // 创建被观察者 var xm = new Subject('学习') // 添加观察者 xm.addObserver(bzr) xm.addObserver(xz) xm.addObserver(bzr) console.log(xm) // 改变状态 xm.setState('玩游戏')
1.6 策略模式
一个问题有多种解决方案,且随时还可以有