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javascript中有几种类型

有9种数据类型:1、字符串类型,是一段以引号包裹起来的文本;2、数值类型,用来定义数值;3、布尔类型,只有两个值;4、Null类型,表示一个“空”值,即不存在任何值;5、Undefined类型,表示未定义;6、Symbol类型,表示独一无二的值;7、对象类型,是一组由键、值组成的无序集合;8、数组类型,是一组按顺序排列的数据的集合;9、函数类型,是一段具有特定功能的代码块。

javascript中有几种类型

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本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。

数据类型指的是可以在程序中存储和操作的值的类型,每种编程语言都有其支持的数据类型,不同的数据类型用来存储不同的数据,例如文本、数值、图像等。

JavaScript 是一种动态类型的语言,在定义变量时不需要提前指定变量的类型,变量的类型是在程序运行过程中由 JavaScript 引擎动态决定的,另外,您可以使用同一个变量来存储不同类型的数据,例如:

var a;  // 此时 a 为 Undefined a = "http://c.biancheng.net/"; // 此时 a 为 String 类型 a = 123;  // 此时 a 为 Number 类型
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JavaScript 中的数据类型可以分为两种类型:

  • 基本数据类型(值类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol;

  • 引用数据类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)。

提示:Symbol 是 ECMAScript6 中引入的一种新的数据类型,表示独一无二的值。

1、String 类型

字符串(String)类型是一段以单引号''或双引号""包裹起来的文本,例如 '123'、"abc"。需要注意的是,单引号和双引号是定义字符串的不同方式,并不是字符串的一部分。

2、Number 类型

数值(Number)类型用来定义数值,JavaScript 中不区分整数和小数(浮点数),统一使用 Number 类型表示

注意:Number 类型所能定义的数值并不是无限的,JavaScript 中的 Number 类型只能表示 -(2∧53 – 1) 到 (2∧53 -1) 之间的数值。

3、Boolean 类型

布尔(Boolean)类型只有两个值,true(真)或者 false(假),在做条件判断时使用的比较多,您除了可以直接使用 true 或 false 来定义布尔类型的变量外,还可以通过一些表达式来得到布尔类型的值

4、Null 类型

Null 是一个只有一个值的特殊数据类型,表示一个“空”值,即不存在任何值,什么都没有,用来定义空对象指针。

使用 typeof 操作符来查看 Null 的类型,会发现 Null 的类型为 Object,说明 Null 其实使用属于 Object(对象)的一个特殊值。因此通过将变量赋值为 Null 我们可以创建一个空的对象。

5、Undefined 类型

Undefined 也是一个只有一个值的特殊数据类型,表示未定义。当我们声明一个变量但未给变量赋值时,这个变量的默认值就是 Undefined。

6、Symbol 类型

Symbol 是 ECMAScript6 中引入的一种新的数据类型,表示独一无二的值。

Symbol值通过Symbol函数生成。对象的属性名可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。属性名属于 Symbol 类型的,都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s1=Symbol() let s2=Symbol() console.log(s1) //Symbol() console.log(s2) //Symbol() console.log(s1===s2) //false  //Symbol函数能接受字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述 let s1=Symbol('xxx') let s2=Symbol('hhh') console.log(s1) //Symbol(xxx) console.log(s2) //Symbol(hhh) console.log(s1===s2) //false复制代码
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Symbol函数前不能使用new命令,会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。相当于是一种特殊的字符串。

应用场景

  • 作为属性名

由于 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用在对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,防止某一个键被不小心改写或覆盖。

const grade={     张三:{address:'qqq',tel:'111'},     李四:{address:'aaa',tel:'222'},     李四:{address:'sss',tel:'333'}, } console.log(grade) //张三: {address: "qqq", tel: "111"} 李四: {address: "sss", tel: "333"} //对象的key值不能重复 如果有重复 后面的value值就会覆盖前面的   //使用Symbol解决,相当于一个独一无二的字符串 const stu1=Symbol('李四') const stu2=Symbol('李四') console.log(stu1===stu2) //false const grade={     [stu1]:{address:'aaa',tel:'222'},     [stu2]:{address:'sss',tel:'333'}, } console.log(grade) //李四:{address:'sss',tel:'222'} 李四:{address:'sss',tel:'333'} console.log(grade[stu1]) //李四:{address:'sss',tel:'222'} console.log(grade[stu2]) //李四:{address:'sss',tel:'333'}
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  • 属性遍历

const sym=Symbol('imooc') class User{     constructor(name){         this.name=name         this[sym]='imooc.com'     }     getName(){         return this.name+this[sym]     } } const user=new User('www')  //for in的方法不能遍历到Symbol属性 像被隐藏了 for(let key in user){     console.log(key)//name  }  //Object.keys(obj)方法也不能遍历到Symbol属性 for(let key of Object.keys(user)){     console.log(key)//name  }  //Object.getOwnPropertySymbols(obj)只能获取到Symbol属性 for(let key of Object.getOwnPropertySymbols(user)){     console.log(key)//Symbol(imooc)  }  //Reflect.ownKeys(obj)对象的属性都能获取到 for(let key of Reflect.ownKeys(user)){     console.log(key)     //name      //Symbol(imooc)  }
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  • 消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改成一些含义清晰的变量代替。

function getArea(shape) {     let area = 0     switch (shape) {         case 'Triangle':             area = 1             break         case 'Circle':             area = 2             break     }     return area } console.log(getArea('Triangle')) //Triangle和Circle就是魔术字符串。多次出现,与代码形成了“强耦合”,不利于后面的修改和维护。  const shapeType = {     triangle: Symbol(),     circle: Symbol() }  function getArea(shape) {     let area = 0     switch (shape) {         case shapeType.triangle:             area = 1             break         case shapeType.circle:             area = 2             break     }     return area } console.log(getArea(shapeType.triangle))
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7、Object 类型

Object数据类型,称为对象,是一组由键、值组成的无序集合。可以用new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。也可以用字面量表示法创建。在其中添加不同名(包含空字符串在内的任意字符串)的属性。

1)构造对象

使用 new 运算符调用构造函数,可以构造一个实例对象。具体用法如下:

var objectName = new functionName(args);
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参数说明如下:

  • objectName:返回的实例对象。

  • functionName:构造函数,与普通函数基本相同,但是不需要 return 返回值,返回实例对象,在函数内可以使用 this 预先访问。

  • args:实例对象初始化配置参数列表。

示例

下面示例使用不同类型的构造函数定义各种实例。

var o = new Object(); //定义一个空对象

var a = new Array(); //定义一个空数组

var f = new Function(); //定义一个空函数

2)对象直接量

使用直接量可以快速创建对象,也是最高效、最简便的方法。具体用法如下:

var objectName = {     属性名1 : 属性值1,     属性名2 : 属性值2,     ...     属性名n : 属性值n };
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在对象直接量中,属性名与属性值之间通过冒号进行分隔,属性值可以是任意类型的数据,属性名可以是 JavaScript 标识符,或者是字符串型表达式。属性于属性之间通过逗号进行分隔,最后一个属性末尾不需要逗号。

在 JavaScript 中,对象类型的键都是字符串类型的,值则可以是任意数据类型。要获取对象中的某个值,可以使用对象名.键的形式,如下例所示:

var person = {     name: 'Bob',     age: 20,     tags: ['js', 'web', 'mobile'],     city: 'Beijing',     hasCar: true,     zipcode: null }; console.log(person.name);       // 输出 Bob console.log(person.age);        // 输出 20
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8、Array 类型

数组(Array)是一组按顺序排列的数据的集合,数组中的每个值都称为元素(Element),每个元素的名称(键)被称为数组下标(Index)。数组的长度是弹性的、可读写的。

数组中可以包含任意类型的数据。

在 JavaScript 中定义(创建或者声明)数组的方法有两种:构造数组和数组直接量。

1)构造数组

使用 new 运算符调用 Array() 类型函数时,可以构造一个新数组。

示例:

  • 直接调用 Array() 函数,不传递参数,可以创建一个空数组。

var a = new Array();  //空数组
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  • 传递多个值,可以创建一个实数组。

var a = new Array(1, true, "string", [1,2], {x:1,y:2});  //实数组
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每个参数指定一个元素的值,值得类型没有限制。参数的顺序也是数组元素的顺序,数组的 length 属性值等于所传递参数的个数。

  • 传递一个数值参数,可以定义数组的长度,即包含元素的个数。

var a = new Array(5);  //指定长度的数组
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参数值等于数组 length 的属性值,每个元素的值默认值为 undefined。

  • 如果传递一个参数,值为 1,则 JavaScript 将定义一个长度为 1 的数组,而不是包含一个元素,其值为 1 的数组。

var a = new Array(1); console.log(a[0]);
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2)数组直接量

数组直接量的语法格式:在中括号中包含多个值列表,值之间用逗号分隔。

下面代码使用数组直接量定义数组。

var a = [];  //空数组 var a = [1, true, "0", [1,0], {x:1,y:0}];  //包含具体元素的数组
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推荐使用数组直接量定义数组,因为数组直接量是定义数组最简便、最高效的方法。

9、Function 类型

函数(Function)是一段具有特定功能的代码块,函数并不会自动运行,需要通过函数名调用才能运行,如下例所示:

function sayHello(name){     return "Hello, " + name; } var res = sayHello("Peter"); console.log(res);  // 输出 Hello, Peter
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此外,函数还可以存储在变量、对象、数组中,而且函数还可以作为参数传递给其它函数,或则从其它函数返回,如下例所示:

var fun = function(){     console.log("http://c.biancheng.net/js/"); } function createGreeting(name){     return "Hello, " + name; } function displayGreeting(greetingFunction, userName){     return greetingFunction(userName); } var result = displayGreeting(createGreeting, "Peter"); console.log(result);  // 输出 Hello, Peter
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